Intel XeSS: суперсэмплинг интегрирован в Shadow of the Tomb Raider

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1664726407*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Суперсэмплинг Xe неоднократно упоминался Intel и теперь стал реальностью.

В разгар оживления на рынке видеокарт Intel намерена позаботиться как об аппаратных, так и о программных аспектах. Что касается первого, то компания уже анонсировала четыре поколения графических процессоров, чтобы дать понять инвесторам, конкурентам и потенциальным покупателям, что ее возвращение - это не просто вспышка на сковороде: пока идет работа над поколением Arc, затем она запустит поколения Battlemage (2023-2024), Celestial (2024-2025) и Druid (2025-2026).

Что касается программного обеспечения, то, очевидно, компания намерена предложить совершенные графические драйверы, но прежде всего благодаря своим функциональным возможностям она намерена конкурировать с двумя тяжеловесами сектора, AMD и NVIDIA. Действительно, последняя недавно сделала ставку на популяризацию высокого разрешения даже среди геймеров с графическими процессорами среднего уровня. Для этого она разработала решение Deep Learning Super Sampling (DLSS), или супервыборка с помощью искусственного интеллекта. Идея заключается в том, чтобы позволить искусственному интеллекту уточнять изображения, рассчитанные GPU: теоретически, мы получаем относительно быстрый рендеринг, поскольку GPU не нужно рассчитывать, например, в 4K, а "только" в 2560 x 1440, в то время как ИИ заботится об остальном, чтобы качество изображения не ухудшалось.

Прогресс, достигнутый с каждой версией, убедил AMD, что она должна предложить аналогичный инструмент - это было сделано с помощью FidelityFX Super Resolution - и Intel быстро последовала этому примеру. У разработчика видеокарт Arc решение называется XeSS для Xe Super Sampling, но оно основано на том же принципе. В отличие от NVIDIA, инструмент, как и у AMD, открыт для всех платформ, поэтому для его тестирования не обязательно иметь видеокарту Intel.

Именно так поступила компания CapFrameX, которая только что обновила первую игру для эксплуатации XeSS. Игра - Shadow of the Tomb Raider, и, согласно CapFrameX, XeSS - очень способный процесс. Доступно несколько режимов отображения, но по сравнению с "родной" игрой режим "производительность" увеличивает скорость анимации примерно на 60%. Очевидно, будет интересно посмотреть, как это будет применяться к более поздним играм.