Модификация DOOM позволяет ему поддерживать трассировку лучей

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1649260831*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Классическая видеоигра получает "технологическое" обновление.

Выпущенная в декабре 1993 года в качестве так называемого shareware - первые несколько уровней игры были бесплатными - игра DOOM, несомненно, является памятником видеоигр, внесшим особый вклад в становление жанра шутера от первого лица.

Разработанная командой id Software с такими известными разработчиками, как Джон Кармак и Джон Ромеро во главе, игра DOOM имела множество продолжений, но именно о первом из них мы сегодня и поговорим. На жаргоне мы говорим о моде, другими словами, о модификации базовой игры с целью включения в нее новых возможностей. Мод, о котором идет речь, разработан командой энтузиастов, которые не были одобрены NVIDIA или id Software, как это было в случае с Quake RTX. Тем не менее, это один и тот же тип модификации.

Действительно, PrBoom: Ray Traced - это не что иное, как повторение DOOM 1993 года, пропущенное через мельницу трассировки лучей, чтобы сублимировать графический рендеринг игры. Несмотря на то, что NVIDIA не имеет к этому отношения, разработчики планировали свой мод только для карт GeForce RTX, которые позволяют создавать замечательные визуальные эффекты с отражениями во всех направлениях и сложным освещением. По очевидным причинам базовая игра не интегрирована в PrBoom: Ray Traced и требуется для запуска мода.

Обратите внимание, что в настоящее время нет намерения предлагать этот мод для видеокарт AMD Radeon RX или будущих графических процессоров Intel. Отметим также, что, несмотря на мощь GeForce RTX, интеграция трассировки лучей особенно требовательна, и мы говорим о падении скорости анимации с 5 000 кадров в секунду до более или менее 240 кадров в секунду на конфигурации на базе GeForce RTX 3090.