Unreal Engine 5: доступен уже несколько недель, движок впечатляет на видео

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1649001615*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Графический движок Epic Games должен позволить создавать еще более реалистичные игры, чем те, которые мы знаем сегодня.

В мае 2020 года компания Epic Games объявила о скором появлении новой версии своего графического движка, очень популярного Unreal Engine, и, чтобы дать нам представление, выпустила техническую демонстрацию, сделанную с помощью комплекта разработки для PlayStation 5.

Почти два года спустя издательство продолжает упорно работать над Unreal Engine 5, и достигнутые успехи позволили ему распространить предварительную версию графического движка в феврале прошлого года. Естественно, многие студии-разработчики, близкие к Epic Games, смогли начать работу на новом движке, и уже объявлено о нескольких играх, использующих Unreal Engine 5. Это, например, относится к будущей игре The Witcher, анонсированной недавно CD Projekt RED, которая обменяет свой движок RED Engine на инструмент, разработанный Epic Games.

В конце прошлого года другие студии упомянули о своих проектах, и такие игры, как Senua's Saga: Hellblade 2 или S.T.A.L.K.E.R. 2, также будут использовать Unreal Engine 5. Несмотря на эти многочисленные митинги, именно движок Unity стал предметом обсуждения в последние несколько дней благодаря видеоролику совершенно потрясающего качества и реализма. Это видео, названное "Enemies ", вы можете посмотреть выше.

В форме ответа пастуха пастушке независимый разработчик недавно выпустил еще одну техническую демонстрацию, на этот раз на базе Unreal Engine 5. Несмотря на разницу в стиле, результат получился потрясающим. Автор, Даниэль Мартингер, смоделировал мастерскую, и мы можем особенно отметить качество освещения, в котором используется так называемая техника Path tracing.

Между этими двумя видеороликами мы не будем решать, какой из них является наиболее успешным, тем более что мы не знаем ни финансовых средств, использованных для производства каждого из них, ни человеческих ресурсов, ни времени, затраченного на получение представленного результата. Одно можно сказать наверняка: качество текстур, богатство освещения и уровень детализации просто поражают: они обещают нам игры невероятной красоты, конечно, при условии, что у художников есть средства для их использования.