AMD Fidelity FX Super Resolution уже используется в 47 играх, на очереди еще 24 игры

Vignette
Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1641142847*1000).local().format("L").toString()}}
Эта статья является автоматическим переводом

В борьбе между AMD и NVIDIA вопрос суперсэмплингастановится все более важным.

Суперсэмплинг - это процесс расчета изображения видеоигры - или чего-либо другого, если на то пошло - в более низком разрешении, чем то, которое будет отображаться впоследствии. Например, видеокарта в нашем компьютере выполняет рендеринг в формате 2560 x 1440, но на экране 4K изображение отображается в формате 3840 x 2160. Целью, очевидно, является снижение вычислительной мощности, требуемой видеокартой, что позволяет 1/ сохранить плавность анимации видеоигры и 2/ добавить различные графические эффекты, такие как трассировка лучей, которая становится все более модной.

Отображение в 3840 x 2160 изображения, рассчитанного в 2560 x 1440, не только не имеет преимуществ, но и логически приводит к размытости аспектов, потере точности. Чтобы избежать этого, NVIDIA и AMD, два гиганта по производству видеокарт, разработали несколько методов. Первая уже несколько лет внедряет свою систему Deep Learning Super Sampling, более известную под аббревиатурой DLSS. Принцип тот же, что мы только что объяснили, но для оптимального увеличения изображения NVIDIA полагается на искусственный интеллект: первая версия DLSS была не очень убедительной, но прогресс, достигнутый в DLSS 2.0, впечатляет, и все больше разработчиков игр работают рука об руку с NVIDIA, чтобы интегрировать эту технику в свои последние продукты.

Такой масштабный успех NVIDIA не мог не заставить AMD отреагировать, и именно с этой целью разработчик Radeon RX выпустил Fidelity FX Super Resolution или FSR. Если принцип остается тем же - вывод на экран изображения с более высокой четкостью, чем та, которая фактически рассчитывается видеокартой, - то средства достижения этого существенно различаются. AMD не использует искусственный интеллект и вместо этого полагается на различные алгоритмы, которые она представляет как "наиболее эффективные из возможных ", объясняя, что они дополняются замечательными фильтрами, отвечающими за повышение резкости изображения. На бумаге эта техника менее амбициозна и, более того, визуально менее эффективна. С другой стороны, он кажется менее сложным в реализации.

Многие игры уже совместимы или скоро будут совместимы с AMD FSR

Развернутая шесть месяцев назад, FSR, похоже, убеждает все больше и больше студий-разработчиков, и AMD с гордостью упоминает 47 игр, которые теперь совместимы, называя Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Deathloop, F1 2021, Far Cry 6, Godfall, Horizon Zero Dawn, Resident Evil Village и Warhammer Vermintide. AMD также сообщила, что многие студии в настоящее время работают над внедрением FSR в выпущенные или готовящиеся к выпуску игры, назвав не менее 24 игр, которые будут совместимы в ближайшем будущем, включая God of War, Hitman III, No Man's Sky, The Elder Scrolls Online, Warface и X4: Foundations.