Виртуальная реальность: Sony готовит новую гарнитуру для PlayStation 5

Vignette
Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1628697645*1000).local().format("L").toString()}}
Эта статья является автоматическим переводом

Sony по-прежнему верит в виртуальную реальность и намерена повторить успех PSVR на PlayStation 4, выпустив PSVR2 на PlayStation 5.

Гарнитура виртуальной реальности от Sony под кодовым названием Project Morpheus была выпущена в качестве аксессуара для PlayStation 4 в октябре 2016 года. В то время японской компании потребовалось время, чтобы, во-первых, разработать особенно совершенный и технологически продвинутый продукт, а также убедить пользователей в достоинствах своего решения. Несмотря на высокую цену - гарнитура в итоге оказалась дороже консоли, - относительный недостаток высококачественных видеоигр и некоторое замедление темпов роста в последние месяцы, успех в целом был обеспечен. В декабре 2019 года Sony назвала цифру более 5 миллионов проданных устройств PlayStation VR, и если с тех пор она больше не сообщает об этой первой модели, то это потому, что японская компания сейчас работает над следующим поколением.

В феврале прошлого года Sony подтвердила, что "PSVR2" действительно находится в разработке и что она будет логично готова к выходу PlayStation 5. Sony не только не отказывается от виртуальной реальности, но даже готовится удвоить свои усилия, выпустив гораздо более технически совершенный продукт. Однако с момента объявления в феврале новости появлялись по каплям. Ютубер PSVR without Parole, специалист в этой области, недавно собрал всю доступную информацию, чтобы составить относительно достоверную картину того, что может представлять собой эта гарнитура виртуальной реальности нового поколения. Прежде всего, ютубер подтверждает то, что мы уже знали, а именно интеграцию экранов, способных обеспечить гораздо лучшее разрешение изображения: мы переходим от 960 x 1080 пикселей на глаз на PSVR к 2000 x 2040 пикселей на глаз на PSVR2. Это скачок, который поставит новую модель очень близко к одному из лучших в своей категории, Reverb G2 от HP с его 2 160 x 2 160 пикселей.

PSVR without Parole также утверждает, что экраны PSVR2 будут использовать технологию OLED и оснащены HDR для более яркого изображения. Sony также планирует немного расширить поле зрения своей гарнитуры со 100° до 110° по горизонтали. Конечно, более высокая четкость изображения и более широкое поле зрения потребуют от машины гораздо большей мощности. В этом отношении PlayStation 5 логически лучше оснащена, чем ее старшая сестра. Однако компания Sony разработала методы, позволяющие снизить нагрузку на оборудование. Для этого она использует так называемые гибкое разрешение масштабирования и фовированное рендеринг: в сочетании с камерами слежения за глазами это позволяет уменьшить точность частей изображения, которые находятся вне точки зрения пользователя.

Кроме того, в PSVR without Parole упоминается о наличии системы тактильной обратной связи в самой гарнитуре: цель здесь - дать игрокам больше ощущений, а также - за счет улучшения иллюзии реального движения - значительно уменьшить так называемую "болезнь движения ", которая ограничивает количество времени, проведенного в игре с гарнитурой виртуальной реальности на голове из-за тошноты. Наконец, наш осведомленный ютубер рассматривает контроллеры PSVR2, которые будут включать емкостные сенсорные датчики, адаптивные триггеры и тактильную обратную связь для дальнейшего усиления погружения. Говорят, что Sony даже планирует использовать эти улучшения для того, чтобы контроллер мог распознавать точное положение ваших пальцев. Тем не менее, у нас будет достаточно времени, чтобы узнать больше до появления PSVR2: ее выпуск ожидается не раньше конца года, и в лучшем случае мы будем говорить о новой информации в начале 2022 года для еще более позднего запуска.