SteamOS a funcionar na Switch - graças ao Steam Frame

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Algumas pessoas espertas têm vindo a correr o SteamOS e o seu cliente Steam na famosa consola da Nintendo.

No final do ano passado, a Valve anunciou uma nova etapa na sua estratégia: o lançamento simultâneo de três novos dispositivos para reforçar ainda mais o seu controlo sobre os jogos para PC. A Valve já gere a plataforma de jogos para PC mais popular, a Steam, e é também a empresa dirigida por Gabe Newell que produz e distribui a consola portátil mais vendida, a Steam Deck. Para reforçar a sua posição, a Valve criou três novos dispositivos que deverão ser lançados antes do final de 2026, embora tenham sido adiados várias vezes: a Steam Machine, um pequeno PC para a sala de estar; o Steam Controller, um novo e invulgar controlador de jogos; e o Steam Frame, um auricular de realidade virtual que pode ser ligado ao PC e ser autónomo.

Proton 11.0 (ARM64) visto no SteamDB © VideoCardz

É precisamente este ponto - a sua capacidade de funcionar de forma autónoma - que está na origem da notícia de hoje. Para o tornar autónomo, a Valve construiu os seus auscultadores de realidade virtual em torno de um SoC da Qualcomm, o chip Snapdragon 8 Gen 3, que é extremamente potente, graças, nomeadamente, à sua arquitetura ARM. Arquitetura ARM? É uma grande mudança em relação à arquitetura x86 utilizada nos PC, quer se trate do Windows ou do SteamOS. Para que o seu Steam Frame possa ligar-se ao Steam e, assim, explorar as bibliotecas de jogos dos jogadores, a Valve tem de tornar o seu cliente compatível com ARM, razão pela qual a empresa concebeu o FLEX, uma ferramenta destinada a transcrever as instruções x86 para que possam ser compreendidas por um processador ARM.

aagaming demonstra o SteamOS a funcionar na Switch © Bluesky

Apesar do título da nossa notícia e de todos estes pormenores, não nos vêem a chegar? Pois bem, deve saber que a arquitetura da Switch é também baseada em ARM, com a Nintendo a utilizar um chip Tegra X1 modificado pela NVIDIA. Por isso, várias pessoas inteligentes aproveitaram os desenvolvimentos da Valve para tentar que o SteamOS corresse numa Switch... e funciona! Bem, não completamente, e não está em causa, por exemplo, lançar o mais pequeno jogo, obviamente devido a um problema com o kernel que está demasiado dessincronizado com o trabalho da Valve. Por outro lado, o SteamOS arranca perfeitamente e todo o hardware parece ser reconhecido, especialmente os Joy-Cons, como se pode ver no vídeo de demonstração de um certo aagaming. Ele continua dizendo que as coisas devem progredir para o Switch e que outras máquinas ARM também devem ser capazes de rodar o SteamOS.