Ligação a DriversCloud Criar uma conta DriversCloud.com Reiniciar palavra-passe de DriversCloud.com Migração de contas
Apenas 64 KB para este Quake-Like: não, nenhum erro na unidade!
Verdadeiro desafio técnico, o projeto QUOD não gosta de jogos que ocupam dezenas de gigabytes, por vezes sem qualquer motivo.
Os jogos de vídeo actuais estão cheios de efeitos gráficos e de texturas, cada um mais detalhado e pesado do que o anterior. Uma produção de alto nível pode facilmente ultrapassar os 100 GB de espaço de armazenamento e, por exemplo, o Call of Duty Black Ops 7, lançado no outono passado, requer uns impressionantes 116 GB... no lançamento. Com o tempo, o seu peso aumentará à medida que forem sendo adicionadas actualizações e outros conteúdos adicionais. E, no entanto, não, o título da nossa notícia não se refere a um tipo de letra: o jogo concebido e desenvolvido por um certo Daivuk não ocupa 64 MB ou mesmo 6,4 MB ou 640 KB, mas 64 KB!
Chamado QUOD e disponível na plataforma itch.io, o projeto é bastante semelhante ao conceito .kkrieger - os jogadores mais antigos lembrar-se-ão dele - publicado em 2004. A diferença é que, na altura, o projeto teve de ser espremido em 96kb - um salto enorme - e não era um jogo completo, mas uma demonstração tecnológica. QUOD, por outro lado, é um jogo real, vagamente baseado no famoso Quake de John Carmack/id Software, que está a celebrar o seu 30º aniversário este ano. QUOD tem três níveis completos, um quarto na forma de uma arena de batalha contra um único chefe, quatro armas e quatro tipos de inimigos.
Num vídeo interessante de quase 30 minutos, Daivuk fala da criação do projeto QUOD e das técnicas utilizadas para reduzir tanto o espaço ocupado. Ficamos a saber, por exemplo, que não se trata de armazenar a mais pequena textura sob a forma de um ficheiro de imagem, nem os mais pequenos efeitos sonoros ou música. A tecnologia concebida por Daivuk recria tudo quando o jogo carrega, utilizando os dados mais simples possíveis. Outro truque é o facto de os modelos 3D das várias criaturas não estarem completos: Daivuk modelou apenas metade delas e depois usa a simetria para minimizar ainda mais a pegada do QUOD. Dito isto, todos estes truques têm um preço e, embora o QUOD seja relativamente básico, continua a exigir um bom poder de computação: Daivuk menciona um processador Intel Core i5 ou equivalente, 8 GB de RAM e uma placa gráfica NVIDIA GeForce GTX 770 ou equivalente... pode mesmo dizer-se que é um monstro, tendo em conta o que é apresentado no ecrã.
