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Os jogadores preferem a renderização nativa, DLSS ou FSR? Um inquérito fornece o início de uma resposta
A AMD, a Intel e a NVIDIA têm as suas próprias técnicas de superamostragem concebidas para acelerar a representação gráfica. E quanto à qualidade da imagem?
Desde a primeira versão da Superamostragem de Aprendizagem Profunda (DLSS) concebida pela NVIDIA e lançada em 2019 no Battlefield 5 em particular, ficou claro que estas técnicas de superamostragem, agora impulsionadas pela inteligência artificial, são susceptíveis de simplificar grandemente a tarefa das nossas GPUs de placas gráficas. Graças, em primeiro lugar, a algoritmos poderosos e, agora, à IA, o DLSS da NVIDIA - mas também o FSR da AMD e o XeSS da Intel, os seus principais concorrentes - são capazes de apresentar um jogo em 4K (2160p) enquanto a GPU se contenta com a renderização em 1440p, ou mesmo em 1080p. Melhor ainda, a IA é agora utilizada para gerar imagens "de raiz" entre as imagens efetivamente renderizadas pela GPU. Obviamente, os ganhos em termos de velocidade de animação e fluidez de imagem são enormes.
No entanto, há uma questão que tem entrado regularmente no debate sem estar verdadeiramente resolvida: a qualidade visual induzida por estas tecnologias é suficiente e, mais importante ainda, está ao nível daquilo a que chamaremos renderização "nativa", ou seja, renderizada inteiramente pela GPU? Não é fácil responder a estas duas perguntas... e não é nossa intenção fazê-lo hoje. No entanto, ao transmitirmos o inquérito realizado pela ComputerBase - um site alemão especializado em hardware de jogos - podemos fornecer alguns elementos de resposta. A ComputerBase fez um pequeno jogo: ofereceu pequenas sequências de vídeo baseadas em alguns dos jogos mais populares(Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II). Em cada caso, os jogos foram oferecidos no modo "nativo" com TLAA ativado, no modo DLSS 4.5 (base 1440p) e no modo FSR Redstone (base 1440p). Sem saber que vídeo correspondia a que tecnologia, foi pedido aos participantes que indicassem as suas preferências.
Os resultados são interessantes porque, de um total de 6.747 votos expressos, a tecnologia NVIDIA (DLSS 4.5) continua a representar um total de 3.249, ou seja, 48,2% dos votos. Muito atrás, o modo "nativo" está com 24% (1619 votos) e o FSR Redstone está em terceiro lugar com 15% (1013 votos). Vale a pena notar que 12,8% dos votos (866 votos) foram dados a favor de "as renderizações são equivalentes", o que mostra que a escolha não é assim tão simples. Note-se também que a tecnologia XeSS 3, lançada demasiado recentemente, não pôde ser incluída neste teste. Embora o DLSS 4.5 pareça ser o claro vencedor, há alguns pontos a salientar, a começar pela ativação do TLAA para o modo nativo: a técnica é amplamente utilizada para melhorar a renderização, mesmo no modo nativo, mas conduz a um grau de desfocagem que as tecnologias DLSS e FSR estão preparadas para combater. Além disso, a amostra de 1000 dias, embora interessante, é ainda muito insuficiente, e a seleção de seis jogos também tem as suas limitações.

