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Project Shadowglass: a arte em píxeis torna-se 3D com estilo
Como o seu nome sugere, a pixel art é uma forma de arte que geralmente não aceita muito bem a transição para o 3D. Mesmo assim...
Outrora criticados ao ponto de milhares de engenheiros terem sido envolvidos em tecnologias de suavização, os pixéis "salientes" estão agora a receber uma resposta mais favorável. Não me interpretem mal, não estamos a falar de pixelizar tudo e todos, e os efeitos de escada não devem manchar as maiores produções de videojogos. Por outro lado, nos títulos independentes e nos projectos mais retro, a presença de pixéis nítidos tornou-se mais do que um argumento, é um modo de vida. Pixel art.
No entanto, na maioria dos casos, estes projectos de pixel art limitam-se a jogos 2D ou, ainda mais raramente, a 3D axonométrico. Por outras palavras, os jogos em 3D "real", aberto e a 360º contam-se pelos dedos das duas mãos. Mas foi este o caminho escolhido pela jovem equipa independente da Starhelm Studios. Para o seu primeiro jogo, a equipa inspirou-se nas memórias dos seus fundadores e decidiu conceber uma "carta de amor às simulações imersivas clássicas, como Thief, Deus Ex e System Shock ". E isso é apenas o começo!
Mas para o conseguir, os criadores propuseram-se o desafio de conceber um jogo em pixel art 3D onde se pudesse movimentar livremente e tirar partido de uma câmara de 360°. Falam de uma aventura "construída com uma tecnologia única de pixel art 3D " e explicam que recorreram ao GODOT Engine, um motor gratuito e de código aberto que parece ter algum potencial. A sua produção tem atualmente o nome de código Project Shadowglass, e ainda nem sequer se fala de uma demonstração alfa.
No entanto, o primeiro vídeo lançado - um "early alpha teaser " - já é muito empolgante. Os criadores salientam que "tudo o que vê é 100% real e funciona em tempo real no motor" do jogo. Acrescentam ainda que "pode parecer-se com aqueles vídeos de pixel art de IA, mas é o nosso trabalho. Nenhum conteúdo ou arte apresentados no Project Shadowglass serão gerados por IA ". Um sítio Web oficial também já está a funcionar e, para além de algumas imagens de ecrã, podemos ver o roteiro abaixo: como se pode ver, não há dúvida de que haverá uma demonstração alfa antes do início do próximo ano e a abertura do acesso antecipado não está prevista antes de 2027.