The Witcher 4 impressiona no evento Unreal Fest 2025

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Infelizmente, The Witcher 4, a estrela do evento organizado pela Epic Games, ainda está muito longe.

De 2 a 5 de junho, a Epic Games celebrou o seu famoso motor gráfico - o Unreal Engine - num evento apropriadamente chamado Unreal Fest 2025. Foi um evento que, como é óbvio, realçou o poder da ferramenta criativa e destacou cada uma das suas facetas através de numerosos workshops, palestras e outras sessões apresentadas pelos criadores da Epic Games, bem como por muitos dos parceiros da empresa. Durante os três dias, Orlando, na Flórida, tornou-se o centro da criação do Unreal Engine.

No início do evento, a Epic Games fez uma apresentação de duas horas sobre o "Estado do Unreal 2025 ", uma vasta panorâmica do motor gráfico, dos seus pontos fortes e do seu potencial. A partir do trigésimo minuto, a apresentação adquiriu um carácter ainda mais interessante para todos os jogadores, uma vez que o estúdio CD Projekt RED chegou para apresentar o seu projeto mais importante, o aguardado The Witcher 4. Assim, depois de uma curta cinemática que apresenta a nova heroína da aventura - Ciri, uma espécie de protegida da anterior personagem principal, Geralt de Riv - fomos brindados com uma demonstração mais técnica.

Impressionante em mais do que um sentido, esta demonstração não é uma sequência de jogo - sejamos claros quanto a isso. Em vez disso, deve ser vista como uma espécie de declaração de intenções, o objetivo da CD Projekt RED, e esse objetivo é impressionante. É claro que as animações são excepcionais, desde o rosto de Ciri ao do seu cavalo Kelpie, mas é talvez a impressão de vida que emerge da passagem por Valdrest que é mais notável: o jogo de luzes, a animação da mais pequena flâmula e as numerosas personagens não-jogadoras contribuem para criar uma atmosfera quase inacreditável.

No entanto, depois de termos levantado o queixo, ficamos com duas questões: apesar dos comentários da CD Projekt RED de que o jogo foi concebido para correr a 60 fotogramas por segundo numa simples PlayStation 5... custa-nos a acreditar, e não conseguimos imaginar que alguma vez venha a ter este nível de qualidade! A segunda pergunta diz respeito à data de lançamento do jogo. Naturalmente, estamos ansiosos pela sua chegada, mas teremos de ser pacientes: o estúdio polaco não deu quaisquer pormenores sobre o assunto, e não é preciso ser um cientista para perceber que provavelmente não será lançado antes de 2027.