A Intel e a NVIDIA utilizam a inteligência artificial para fazer avançar as suas tecnologias de superamostragem

Escrito por Guillaume
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Mês após mês, as tecnologias de sobreamostragem avançam e a renderização dos nossos jogos favoritos torna-se mais precisa e mais agradável à vista.

No mundo das placas gráficas, existem duas escolas de pensamento quando se trata de melhorar a renderização gráfica dos nossos jogos. Por um lado, temos a AMD (através da FSR), que se baseia em algoritmos poderosos, e, por outro lado, temos a Intel e a NVIDIA, que também utilizam algoritmos, mas que se distinguem sobretudo pela utilização abundante de inteligência artificial para uma renderização visualmente mais agradável. As tecnologias de sobreamostragem desenvolvidas pela Intel (XeSS) são mais convincentes de um ponto de vista estritamente gráfico, mas continua a ser a NVIDIA que se destaca com a renderização mais agradável do ponto de vista estético, através do DLSS.

Intel

De facto, são a Intel e a NVIDIA que continuam a liderar o caminho, actualizando as respectivas tecnologias para aperfeiçoar ainda mais as coisas. Em primeiro lugar, o XeSS foi atualizado para a versão 1.3, para a qual a Intel publicouuma longa mensagem no seu blogue oficial. O XeSS 1.3 destina-se a ser mais potente e, se os gráficos apresentados pela Intel servirem de referência, a tecnologia é capaz de proporcionar um aumento significativo do desempenho. De facto, foram adicionados vários modos de funcionamento, desde o Ultra Performance, que proporciona uma fluidez muito maior à custa de alguns sacrifícios visuais, até ao Ultra Quality, que se centra na qualidade de renderização. A Intel salienta igualmente que, de uma forma mais geral, a sua tecnologia XeSS beneficia agora de uma maior estabilidade temporal com uma redução do efeito fantasma. O resultado na imagem acima fala por si.

MxBenchmarkPC

A NVIDIA também não se deixa ficar para trás e o DLSS está agora na versão 3.7, embora não seja tão revolucionário como o DLSS 3.5, lançado há alguns meses, e a sua "reconstrução de raios". O DLSS 3.7 também se concentra na estabilidade das imagens em movimento: deve dizer-se que é aqui que os progressos mais significativos podem ser feitos pelos algoritmos de escalonamento e pela inteligência artificial. Na NVIDIA, estamos a concentrar-nos num melhor tratamento das deslocações para que os efeitos de desfocagem induzidos pelo DLSS sejam mais limitados. O canal do Youtube MxBenchmarkPC produziu um vídeo que detalha esta situação num dos jogos mais badalados do momento, Cyberpunk 2077: pode decidir por si próprio, mas tenha em atenção que as diferenças entre o DLSS 3.5, 3.6 e 3.7 são subtis.