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Mesmo no Portal Prelude RTX, a geração de quadros DLSS3 está reservada para o RTX 4000
Falsa alegria ou falsa controvérsia para alguns jogadores espertos de Portal Prelude RTX.
A NVIDIA nunca fez segredo disso: o DLSS3 e a sua famosa Geração de Fotogramas estão reservados exclusivamente para as placas gráficas GeForce RTX 4000. A tecnologia utiliza inteligência artificial para gerar simplesmente cada segundo quadro na sua totalidade, sendo o segundo renderizado de forma "normal" pela placa gráfica. Segundo a NVIDIA, para conseguir tal resultado, o DLSS3 precisa de Tensor Cores de 4ª geração, que não existem nas placas RTX mais antigas, as séries 2000 e 3000.
No entanto, algumas semanas após o lançamento da DLSS3, surgiu uma controvérsia, que quase foi desencadeada novamente pela descoberta feita por alguns jogadores. Estes notaram que em Portal Prelude RTX - a demo técnica do jogo lançado em 2008 que a Valve e a NVIDIA publicaram em julho de 2023 para promover as tecnologias desta última - era possível ativar a Frame Generation, mesmo que o PC estivesse equipado apenas com uma GeForce RTX 2000 ou RTX 3000. Surpreendente, não é?
No entanto, a NVIDIA foi rápida a responder. Nos seus fóruns oficiais, a empresa quis responder à questão: "Porque é que parece que a DLSS Frame Generation funciona nas GPUs das séries RTX 20 e 30 no Portal Prelude RTX ? A resposta é muito simples e pode ser resumida numa palavra: "bug". Naturalmente, a NVIDIA esclareceu a questão.
"Notámos que os membros da comunidade de jogos para PC, e as comunidades Discord antes deles, encontraram um erro numa versão mais antiga da DLL DLSS v1.0.1.0 que faz com que a geração de fotogramas apareça nas placas da série 20/30. Não se trata de geração real de quadros, mas de uma simples duplicação de imagens existentes. O contador de quadros mostra SPIs mais altos, mas não há melhoria na fluidez ou na experiência. Isto pode ser verificado avaliando as imagens duplicadas com ferramentas como o NVIDIA ICAT ou visualizando os registos Remix que indicam um erro de geração de imagens ".
A NVIDIA também afirma que "as DLLs de geração de fotogramas corrigiram este erro e a NVIDIA irá lançar uma atualização para o RTX Remix num futuro próximo para evitar mais confusão quando a geração de fotogramas se comportar incorretamente ". A Geração de Quadros DLSS3 está e continuará a estar presente na GeForce RTX 4000.
