DirectStorage e Forspoken: entre a controvérsia e o questionável interesse da tecnologia Microsoft

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Falso alarme da Alemanha, mas tudo continua por fazer para a Microsoft e o seu DirectStorage.

Há vários meses (anos?) que a Microsoft tem vindo a prever um futuro de carregamento quase instantâneo em qualquer jogo de PC. Um futuro que devemos poder tocar graças à tecnologia DirectStorage que está em desenvolvimento há muito tempo e que acabou de ser disponibilizada com o lançamento do Forspoken da Square Enix. Desenvolvida pela Luminous Productions, a action-RPG é de facto a primeira de muitos títulos a permitir à placa gráfica aceder directamente aos dados armazenados no dispositivo de armazenamento, sem ter de passar pelo intermediário da CPU.

Os alemães na PC Games Hardware foram rápidos a testar isto o mais rapidamente possível e compararam três configurações idênticas: a primeira estava equipada com um SSD SATA, a segunda com um SSD PCIe 3.0 NVMe e a última com um SSD PCIe 4.0 NVMe. O problema é que enquanto esperávamos ver uma pequena melhoria em ambas as SSD e talvez um pouco mais na SSD PCIe 4.0 NVMe, aconteceu o oposto. De facto, o PC SATA baseado em SSD foi capaz de obter uma média de cerca de 10 quadros por segundo melhor do que as máquinas NVMe baseadas em SSD. Felizmente, esta diferença no desempenho não teve muito impacto, uma vez que no 1% menos fluido do valor de referência, a média é quase idêntica. Em termos simples, as três máquinas eram aproximadamente iguais, sendo o SSD PC SATA capaz de ir mais alto, mas os PCs SSD NVMe sendo mais estáveis.

Se não entendeu a frase anterior, não se preocupe: as conclusões do PC Games Hardware estão completamente erradas, devido a um grande erro metodológico cometido por outros alemães, ComputerBase. De facto, o PC Games Hardware tinha cometido o erro de medir toda a sequência de referência, incluindo as fases de carregamento. Sem qualquer animação, esta última permite obviamente taxas de fotogramas elevadas e embora tempos de carga mais curtos devam ser a força da SSD NVMe em DirectStorage, ela quase que faz marcha atrás ao aumentar artificialmente a taxa de fotogramas da solução SATA.

Por isso, felizmente, a ComputerBase estabeleceu o recorde e impediu que a controvérsia se intensificasse. Dito isto, os resultados dos nossos vice-campeões alemães podem muito bem dar origem a uma segunda controvérsia. De facto, com desempenhos estritamente idênticos entre as soluções SATA e NVMe, é difícil ver o objectivo da técnica DirectStorage. Talvez reduza o tempo de carregamento dos níveis, mas a ComputerBase não diz. Em princípio, para além destes tempos de carregamento, DirectStorage deveria também melhorar o desempenho geral dos nossos jogos, mas talvez para isso tenhamos de esperar por outros jogos mais optimizados.