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A Ubisoft opta por limitar o traçado de raios Far Cry 6 à versão para PC do jogo
As consolas da próxima geração - PlayStation 5 e Xbox Series X|S - não são suficientemente potentes para garantir uma fluidez óptima com traçado de raio?
Em 7 de outubro, a Ubisoft lançará sua próxima grande produção, seu próximo projeto AAA, Far Cry 6. Revelado em julho de 2020, o jogo deveria ter sido lançado alguns meses depois, para ser exato, em 18 de fevereiro. Como muitas outras editoras de videojogos, no entanto, a Ubisoft foi forçada a lidar com as consequências da crise de saúde e o processo de desenvolvimento de um jogo como o Far Cry 6 é dificilmente compatível com uma tal reorganização. Não surpreende, portanto, que o projeto tenha sido amplamente adiado. Um adiamento que parece não ser suficiente para as equipas responsáveis pelo desenvolvimento activarem algumas das funções mais esperadas nas consolas da próxima geração.
Na altura do lançamento da PlayStation 5 e Xbox Series X|S, a Sony e a Microsoft enfatizaram o poder renovado das suas consolas domésticas. Esta potência deve logicamente permitir ao utilizador desfrutar de uma definição de imagem de 4K e uma velocidade de animação de pelo menos 60 frames por segundo em todas as circunstâncias. Entretanto, desde então, outras funcionalidades foram adicionadas à tabela, em particular o traçado de raio, que a NVIDIA está promovendo em suas placas gráficas GeForce RTX 2000 e série 3000. O problema é que o traçado de raio é particularmente intensivo em recursos e é aí que reside o problema da Ubisoft.
De fato, através de Stephanie Brenham, gerente de programação do projeto, ficamos sabendo que as versões PlayStation 5 e Xbox Series X|S não se beneficiarão do traçado de raio, que só seria ativado no PC. Ela explicou à WCCFTech: "Ray tracing é um recurso exclusivo para PC. Nas consolas, o nosso objectivo tem sido tirar partido das novas capacidades de hardware, optimizando o desempenho para apontar para 4K e garantir 60 frames por segundo.
Sem surpresas, a Ubisoft está tentando responder às principais preocupações dos jogadores aqui e se opõe à fluidez da animação ao traçado de raios de uma forma bastante lógica. Ainda assim, é uma pena encontrar as primeiras limitações das chamadas consolas de próxima geração, menos de um ano após o seu lançamento. Além disso, se entendermos que a Ubisoft reserva o traçado de raio apenas para a versão PC, nos perguntamos por que ela faz o mesmo com o Fidelity FX Super Resolution imaginado pela AMD precisamente para ter uma imagem de maior qualidade sem ter um impacto significativo no desempenho e, por que não, permitir o traçado de raio?