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O DLSS da NVIDIA chega agora aos videojogos de realidade virtual
No Man's Sky, Wrench e Into the Radius são os primeiros jogos de realidade virtual a se beneficiar da tecnologia DLSS do desenvolvedor da GeForce.
Deep Learning Super Sampling - ou DLSS, para abreviar - é uma tecnologia que usa inteligência artificial para melhorar a renderização de jogos para PC. A idéia é aproveitar o poder computacional da IA para 'imaginar' uma imagem em uma definição mais alta. Então um título como o Cyberpunk 2077 ainda é renderizado em 2560 x 1440 pela sua placa gráfica GeForce RTX, mas graças ao DLSS, o jogo "magicamente" aparece em 3840 x 2560. Você obtém uma imagem muito mais fina, mas como só é renderizada a 2560 x 1440, ela não deixa a placa gráfica de joelhos.
Lançada em fevereiro de 2019, a primeira versão do DLSS não tinha realmente convencido os jogadores, mas a NVIDIA sabia que tinha algo lá, que era simplesmente necessário melhorar, para refinar a técnica. O americano levou seu tempo e alguns meses depois, em agosto de 2019, foi lançado o DLSS 2.0, seguido em abril de 2020 pela segunda versão desta versão, aquela que conhecemos hoje. Agora é possível ativar o DLSS de várias maneiras, optando por melhorar o desempenho ou renderizar com qualidade para ajustar as coisas à sua configuração. Desde este lançamento, a NVIDIA tem trabalhado arduamente para garantir que mais e mais jogos sejam cobertos por otimizações DLSS.
Em seu último lote de títulos, acaba de dar um novo passo em frente já que, além de alguns jogos "clássicos", acrescentou jogos de realidade virtual com, cada vez, ganhos de performance de cerca de 30%, 40% ou até 50%. No caso do No Man's Sky, até se fala de um aumento de +70% em frames por segundo em alguns casos: o vídeo acima ilustra perfeitamente os benefícios que podem ser esperados do DLSS em certos jogos. No Man's Sky é também um dos primeiros jogos disponíveis em VR a apresentar DLSS, juntamente com Wrench e Into the Radius.