Blizzard: a base de jogadores caiu 29% em três anos

Escrito por Guillaume
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Quando até mesmo um jogo de vídeo pode sofrer de desinteresse do público.

Se há uma empresa de videogames que não precisa de apresentação, é a Blizzard. Famosa por suas franquias de sucesso - Warcraft, Starcraft, Diablo - e por estar por trás de um dos jogos de RPG multijogador mais bem sucedidos - World of Warcraft - a Blizzard lançou mais recentemente títulos como Hearthstone e Overwatch que, à sua maneira, ajudaram a continuar sua lenda. No entanto, nem tudo é tão cor-de-rosa no coração da empresa californiana.

De fato, há três anos, a Blizzard parece estar alcançando um público cada vez menos numeroso. À primeira vista, o número de 27 milhões de jogadores conectados a cada mês a um título criado pelo estúdio é uma boa performance, mesmo muito boa. Na realidade, ela mascara um declínio observado trimestre após trimestre há três anos pelo VideoGameChronicle. Durante o primeiro trimestre de 2018, falou-se de 38 milhões de jogadores conectados a cada mês. Um ano depois, havia "apenas" 32 milhões, um número que se manteve estável até o primeiro trimestre de 2020, mas que retomou seu declínio com "apenas" 27 milhões de jogadores no primeiro trimestre de 2021. No final, em três anos, estamos falando de uma queda de 29% no seu público.

Um título como Overwatch não conseguiu deter este declínio, nem a última expansão do World of Warcraft - Shadowlands - ou o lançamento do World of Warcraft Classic. Ainda mais embaraçoso é que esse declínio está ocorrendo em um momento em que a situação de saúde tende a impulsionar as empresas de videogame. A questão agora é se este declínio é inevitável ou se projetos futuros promissores como o Diablo IV ou o Overwatch 2 serão capazes de interromper a tendência. No entanto, ambos os projectos estão ainda longe de serem comercializados: Espera-se que o Diablo IV chegue bem depois do Diablo II Ressuscitado, na melhor das hipóteses em 2022, e o Overwatch 2 poderia aterrar um pouco mais cedo, mas com pouca certeza.