Microsoft intègre le rafraîchissement variable à tous les jeux DirectX 11

Écrit par Guillaume
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… à condition de disposer du matériel adéquat et d’un Windows 10 doté de la mise à jour « mai 2019 » bien sûr.

Le 3 juin dernier, un article publié sur le blog des développeurs de DirectX a confirmé une rumeur récente : Microsoft a effectivement décide d’intégrer une nouvelle option graphique aux réglages de la bibliothèque DirectX 11. Un réglage bien pratique qui devrait permettre de faire varier la fréquence de rafraîchissement de l’image affichée par votre moniteur en fonction de ce que la carte graphique est capable de lui envoyer. En d’autres termes, les deux périphériques sont capables de travailler de manière plus synchronisée de façon à éviter les déchirures d’écrans (tearing) que l’on peut voir sur de nombreux jeux PC.

Microsoft précise toutefois qu’il n’est pas question avec cette option de remplacer les technologies G-Sync et Adaptive-Sync des deux principaux fabricants de cartes graphiques gamer (AMD / NVIDIA) : il s’agit plutôt d’une solution complémentaire destinée à rendre la chose compatible avec tous les jeux DirectX 11… pourvu que vous disposiez du matériel requis : « ce nouveau support ne fait qu’augmenter ces expériences et ne les remplace pas. Vous devez continuer à utiliser G-SYNC / Adaptive-Sync normalement. Cette option n’annule aucun des paramètres que vous avez déjà configurés dans les panneaux de contrôle G-SYNC ou Adaptive-Sync ».

Une prise en charge que Microsoft choisit pour le moment de désactiver par défaut : il revient aux utilisateurs concernés de faire un tour dans les options afin de la mettre en route. Vérifiez donc bien que vous disposiez de la version 1903 (mai 2019) de Windows 10, d’un moniteur prenant en charge G-Sync ou Adaptive-Sync et d’une carte graphique dotés de pilotes exploitant pareilles fonctionnalités.