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Google / LG : un écran OLED de 4,3″ / 4800×3840 pour la réalité virtuelle
Écrit par Guillaume 28-05-2018

À l’occasion du SID International Display Week, les sociétés Google et LG ont présenté les fruits de leur association : un nouvel écran basé sur la technologie OLED et destiné aux casques de réalité virtuelle de demain. L’intérêt de cet écran réside dans sa densité de 1143 points par pouce autorisant une définition d’image inédite de 4800 x 3840 pixels.

Organisée au Convention Center de Los Angeles du 22 au 24 mai dernier, la SID International Display Week est l’occasion de découvrir de nombreuses innovations en matière d’affichage. Celle qui nous a plus particulièrement interpellés concerne les casques de réalité virtuelle (VR) . À l’heure actuelle, le nec plus ultra en la matière est représenté par le modèle Vive de chez HTC. Si le produit est convaincant, il souffre d’un défaut indiscutable commun à tous les casques VR : la définition d’image trop faible compte tenu de la proximité des yeux par rapport à l’écran. Il en résulte un manque de netteté alors que le champ de vision – limité – entraîne un effet dit « périscope » pas très agréable.

À Los Angeles, Google et LG étaient partenaires. Les deux sociétés n’avaient pas de produit fini à présenter, mais disposaient d’un nouveau prototype d’écran qu’elles destinent à la réalité virtuelle. Le produit en question montre les progrès réalisés en matière d’écran OLED et se caractérise notamment pas une densité de 1443 points par pouce. La diagonale de l’écran ainsi dévoilé étant de 4,3″, on bénéficie d’une définition d’image de 4800 x 3840 pixels. Rappelons que le Vive de HTC se contente de 450 ppp et que le modèle Pro grimpe « seulement » à 650 ppp pour des définitions d’image respectivement limitées à 1080 x 1200 et 1400 x 1600. On voit tout de suite l’immense progrès que représente la solution Google / LG.

Les deux constructeurs ne s’arrêtent cependant pas en si bon chemin et leur prototype se caractérise également par des progrès en matière de champ de vision ou FOV. Celui-ci augmente sensiblement à 120° quand il est limité à 110° sur le HTC Vive. Même type de progrès sur la fréquence de rafraîchissement qui grimpe à 120 Hz quand elle se contentait de 90 Hz sur les Vive. Notons toutefois que ce prototype de Google / LG n’est pour l’heure associé à aucun produit fini. D’ailleurs, les ingénieurs des deux partenaires n’évoquent aucun accord de fabrication et insistent plutôt sur la nécessité de se rapprocher encore de l’œil humain qui dispose d’un champ de vision de 160° à l’horizontal et 150° à la verticale et aurait une limite théorique de 9600 x 9000 pixels par œil. Il y e encore des progrès à faire, mais nous sommes sur la bonne voie !

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Commentaires
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Invité Invité
dimanche 3 juin 2018

1143 or 1443 points?

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