The Blood of Dawnwalker : les configs du nouveau RPG de certains anciens de Witcher 3

Écrit par Guillaume
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Un action/RPG très prometteur qui, en plus, a le bon goût de ne pas être trop trop lourd, malgré l’utilisation de l’Unreal Engine 5.

Jeu d’aventure/action avec de forts éléments de RPG, The Blood of Dawnwalker est édité par une société bien connue, le Japonais Bandai Namco Entertainment. Le studio de développement, en revanche, ne vous dit sans doute rien et ce n’est pas surprenant. Rebel Wolves n’a été fondé qu’en 2022 avec pour principal objectif d’accoucher de ce The Blood of Dawnwalker, projet de cœur du fondateur du studio, Konrad Tomaszkiewicz… Un nom polonais qui ne vous dit rien non plus ? Et pourtant, le bougre n’est autre que le réalisateur d’un des plus fameux action/RPG de ces vingt dernières années, l’illustre The Witcher 3: Wild Hunt.

Avec un tel pedigree, on comprend mieux l’empressement de Bandai Namco Entertainment à signer le projet. Le Japonais avait déjà édité The Witcher 3: Wild Hunt et sans doute se verrait-il bien renouveler l’exceptionnelle performance des aventures de Geralt de Riv. Côté joueurs aussi, on se verrait retrouver un jeu de la qualité de The Witcher 3: Wild Hunt. C’est sans doute la raison pour laquelle The Blood of Dawnwalker est scruté avec soin par de nombreux passionnés d’action/RPG alors que sa sortie n’est pas encore pour tout de suite : on parle simplement du 3 septembre prochain sur PlayStation 5, Xbox Series et sur PC.

Les configurations recommandées pour The Blood of Dawnwalker © Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment

C’est évidemment cette troisième version qui nous intéresse ici car Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment ont publié, il y a peu, les configurations complètes de référence. Grâce à cela, vous pouvez déjà vous faire une petite idée de comment le jeu va tourner sur votre machine et s’il est nécessaire d’envisager une mise à jour. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les exigences sont finalement assez raisonnables, surtout pour un jeu qui se repose sur l’Unreal Engine 5. Il faut tout de même compter avec un minimum de 16 Go de mémoire vive et 60 Go d’espace de stockage, sur SSD. Notez aussi que les technologies DLSS et FSR devraient être prises en charge dès le lancement du jeu, mais que les développeurs n’en ont pas tenu compte pour évaluer les exigences de leur jeu : ça devrait laisser une petite marge « de sécurité ».