Xbox Full-Screen Experience : la réponse de Microsoft au Big Picture de Steam

Écrit par Guillaume
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Microsoft déploie la Xbox Full-Screen Experience pour améliorer l’interface utilisateur et les performances de Windows 11, côté joueurs.

La sortie des nouvelles consoles portables ASUS – ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally – ont été l’occasion de repenser certains aspects matériels avec de nouvelles puces en provenance d’AMD et une batterie plus costaude. Cependant, ASUS a aussi pu compter sur le soutien de Microsoft qui ne s’est pas contenté d’apposer le nom Xbox sur le produit. Non, la firme de Redmond a largement repensé l’interface logicielle afin de proposer quelque chose de plus convaincant que le classique bureau de Windows 11.

Les ASUS ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X sont les premières machines dotées de la Xbox Full-Screen Experience © Microsoft

Et ça marche ! Les premiers retours sur ces ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally sont unanimes : l’interface est une franche réussite qui autorise un contrôle plus rapide et plus intuitif des différents aspects du système. Une interface qui permet donc de tout utiliser directement avec les contrôles manettes classiques, c’est la « magie » de l’Xbox Full-Screen Experience qui, il ne faut pas se voiler la face, s’inspire beaucoup du mode Big Picture imaginé par Valve sur son client Steam.

Plus intéressant encore côté Windows, la Xbox Full-Screen Experience n’a pas été conçue pour être réservée aux seuls usagers des consoles ASUS. Non, Microsoft a clairement expliqué qu’à terme, tous les utilisateurs de Windows 11 pourront en profiter qu’ils soient sur PC, sur console ou sur tablette. Actuellement, la chose est réservée aux abonnés du Windows Insiders Program, mais elle devrait être prochainement déployée à grande échelle.

La société MSI n’a toutefois pas eu la patience d’attendre et détaille dès à présent (dans la vidéo ci-dessus) comment déployer la Xbox Full-Screen Experience sur ses consoles Claw avec, à la clé, sobriété mémoire et meilleures performances. MSI annonce économiser environ 9 à 10 % de mémoire vive et précise également qu’un jeu comme Cyberpunk 2077 – mais ce n’est pas le seul – progresse de 8,9 %. Merci Valve d’avoir ainsi poussé Microsoft à, enfin, prendre le taureau par les cornes !