L’INFLUENCE DU JEU DE ROLE PAPIER DANS LE JEU VIDEO (PARTIE 2)

Écrit par Pives
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Il est impossible de parler de RPG à l’occidentale sans parler de Star Wars : Knights of the Old Republic (KOTOR pour les intimes) où les choix que vous allez faire auront des répercussions sur votre expérience de jeu.

Plus récemment, nous allons pouvoir citer le système des dialogues personnalisés de la saga des Mass Effect, ou de celle des Dragon Age par exemple, où les réponses que vous allez choisir, ainsi que les actions effectuées, vont influencer l’histoire de manière significative au point de la changer radicalement.

Ces éléments ont d’ailleurs été utilisés dans d’autre types de jeux (The Wolf Among Us ou encore The Walking Dead des studios TellTales) pour la simple et bonne raison qu’elle donne l’illusion au joueur d’avoir le contrôle sur l’histoire qui lui est racontée.

Ce système d’arborescence narrative place ainsi le joueur devant des choix moraux drastiques, renforce l’immersion et augmente l’espérance de vie du jeu de manière artificielle, en cela qu’il incite à la rejouabilité.

Si cette méthode révèle des limites en cela qu’elle n’est pas programmée pour répondre à toutes les absurdités que le cerveau humain pourra créer, elle nous amène cependant à nous interroger à un point crucial, qui est celui de l’immersion du joueur, qui sera abordé dans la prochaine partie.