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Immortals of Aveum ouvre le bal du frame generation sur consoles
Les choses auront un peu tardé, mais la génération d’image ou frame generation devient une réalité dans le monde console.
Comme souvent, les nouvelles technologies arrivent d’abord sur PC et sont, ensuite, portées sur consoles. Cela a bien sûr été le cas avec le ray tracing – qui d’ailleurs est encore aujourd’hui moins mis en avant sur PlayStation et Xbox que sur PC – et c’est également dans le cas des technologies d’interpolation d’image. Le dernier exemple en date est celui du frame generation ou génération d’image porté par les programmes FSR 3 et DLSS 3 respectivement mis en place par AMD et NVIDIA. Sur PC, DLSS 3 a une belle avance, mais les deux modèles sont disponibles depuis de nombreux mois.
Sur consoles, il aura donc fallu patienter une nouvelle mise à jour sur le jeu Immortals of Aveum pour que les promesses se concrétisent. En effet, comme l’explique VideoCardz, la dernière update a enfin intégré la compatibilité FSR 3 au jeu mis au point par Ascendant Studios. Rappelons que le frame generation est un outil permettant de se reposer sur de puissants algorithmes – voire sur l’intelligence artificielle – pour qu’une image sur deux de la scène graphique à calculer ne soit plus générée par le processeur de notre carte graphique, mais directement… par les algorithmes justement. De fait, on profite alors d’un net gain en fluidité d’image et le GPU peut aussi se consacrer à d’autres tâches.
Pour finir, il est aussi intéressant de noter que la mise à jour d’Immortals of Aveum est aussi l’occasion de mettre à jour la prise en charge FSR 3 sur la version PC du jeu. Ascendant Studios annonce mieux gérer les informations temporelles pour aboutir à une meilleure qualité des images ainsi générées. Au-delà du seul gain en fluidité d’animation, il s’agit effectivement d’un des enjeux autour du frame generation : que les images générées ne jurent pas par rapport aux images réellement calculées par le GPU.