NVIDIA lance la bêta ouverte de RTX Remix, sa plateforme pour doper le ray/path tracing

Écrit par Guillaume
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La généralisation du ray tracing est une petite révolution esthétique et technique dans le monde du jeu vidéo. Une petite révolution qui peut aussi concerner des jeux plus anciens.

Lorsqu’en septembre 2022, NVIDIA lance ses nouvelles cartes graphiques GeForce RTX série 40, il met aussi en avant divers projets afin de pousser encore un peu plus les technologies de ray tracing/path tracing. Une plateforme est alors rapidement présentée, RTX Remix. Il faut le reconnaître, à l’époque, nous avions surtout envie d’en savoir plus à propos des nouvelles GeForce et de voir leur résultat sur des jeux comme Cyberpunk 2077. De plus, la plateforme RTX Remix n’était alors pas encore prête, simplement présentée par NVIDIA.

© NVIDIA

Aujourd’hui, presque dix-huit mois plus tard, NVIDIA a davantage d’arguments à mettre en avant. En effet, la plateforme RTX Remix est maintenant disponible en bêta ouverte et doit permettre à tous les développeurs intéressés de se lancer dans l’aventure. Profitons-en pour faire un peu le point. Comme l’explique NVIDIA lui-même, le projet RTX Remix « permet aux moddeurs de sauvegarder facilement des ressources de jeu, d’améliorer automatiquement le rendu des matériaux avec de puissants outils d’IA et de créer rapidement des remasterisations RTX époustouflantes avec une prise en charge avancée du ray tracing intégral et du DLSS 3 ». Il s’agit donc d’une plateforme composée de multiples outils pour aider les communautés de modders à travers le monde. Les modders sont des passionnés qui prennent un ou plusieurs jeux pour en modifier de nombreux aspects. NVIDIA se focalise sur la technique.

Au cœur de tout cela, on trouve l’application Remix, « une interface centrale qui facilite la création de modifications RTX » sur n’importe quel jeu : « importer très facilement du contenu personnalisé, optimiser les ressources, illuminer des scènes grâce au path tracing et visualiser les mises à jour en direct grâce à l’interface d’affichage de Remix », autant de possibilités offertes par l’application. En s’appuyant sur l’intelligence artificielle générative, NVIDIA compte aussi améliorer considérablement les textures appliquées aux anciens jeux 3D DirectX 8 ou DirectX 9, mais aussi plus récents : « les outils d’IA générative pour le texturing intégrés à RTX Remix permettent d’analyser les textures en basse résolution d’un grand nombre de jeux cultes, de générer des matériaux d’une grande précision physique pour le traitement des normal maps et des roughness maps, mais aussi de paramétrer une résolution jusqu’à 4 fois plus élevée ».

Au travers de ce que NVIDIA appelle un guide de démarrage détaillé, la firme entend simplifier le travail des développeurs intéressés par RTX Remix. NVIDIA diffuse également quelques exemples pour donner encore un peu plus envie et précise que l’équipe d’Orbifold Studios travaille actuellement sur Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project comme pour montrer que des projets majeurs sont déjà sur les rails.