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Des nouvelles de la PlayStation 5 Pro : une sortie en novembre 2024 ?
Sony préparerait doucement une nouvelle version de sa console de salon, la PlayStation 5 Pro, évidemment bien plus puissante.
Il y a seulement quelques semaines, Sony a lancé la seconde version de sa PlayStation 5, une déclinaison « slim » qui ne réduit pas tant que ça l’encombrement de la console du Japonais, mais offre malgré tout quelques améliorations. Pour davantage de changements, tout porte à croire qu’il faudra encore patienter quelques mois et la sortie d’une PlayStation 5 Pro qui n’a bien sûr pas encore été officialisée par Sony. Nous n’en sommes donc qu’au stade des rumeurs même si la génération précédente laisse à penser qu’une mise à jour technique est inévitable.
La PlayStation 4 avait été commercialisée en novembre 2013. Sony avait ensuite patienté trois ans pour sortir la version dite « slim ». En revanche, cette mouture moins volumineuse avait dans la foulée été suivie par la déclinaison « pro », sortie en novembre 2016. Sony a donc d’ores et déjà décidé de changer de rythme et, si l’on en croit les dernières rumeurs en la matière, il ne faut pas s’attendre à une présentation de la PlayStation 5 Pro avant le mois de septembre 2024. Selon les mêmes rumeurs citées par WCCFTech, deux mois après cette présentation officielle, la console serait commercialisée.
Yeah I was actually wrong about that 😅 PS5 Pro uses 60 out of 64 CUs (Viola full config is 2 SE x 2 SA x 8 WGP).
— Kepler (@Kepler_L2) December 11, 2023
WCCFTech nous précise qu’au cœur de la prochaine console de Sony, nous devrions retrouver un composant signé AMD – la marque américaine était déjà à l’œuvre sur la PlayStation 5 – en l’occurrence une puce baptisée Viola gravée par le fondeur taïwanais TSMC en 4 nm. Pour la partie CPU, AMD a prévu 8 cœurs Zen 2 cadencés à 4,4 GHz avec 512 Ko de cache L2 par cœur et 8 Mo de cache partagé L3. Pour la partie graphique, il est question de l’architecture RDNA 3 bien sûr, mais avec quelques fonctionnalités en provenance de la future RDNA 4, notamment pour améliorer la prise en charge du ray tracing.
Les rumeurs évoquent 60 unités de calcul pour un total de 3 584 unités de shaders, 224 unités de texture et 96 ROPs. Sony associe à cette puce Viola 16 Go de GDDR6 à 18 Gbps avec un bus d’interface de 256-bit : WCCFTech nous parle ici d’une bande passante maximale de 576 Go/s. Au-delà des simples données techniques, ce changement de puce principale devrait permettre à Sony de largement gonfler les performances de sa conosle : en rastérisation, le SoC Viola de la PS5 Pro serait de 50 à 60 % supérieur au SoC Oberon de la PS5 tandis que la puissance de calcul brute est estimée à 14,33 TFLOPs contre 10,3 TFLOPs pour la PS5. Un monstre de puissance donc qui n’a pour l’heure pas de concurrente : aucune information officielle ni aucune rumeur ne vient du camp Xbox pour le moment.