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Star Citizen : deux vidéos de chacune 25 minutes ravivent la flamme
Véritable arlésienne, Star Citizen est le projet jeu vidéo de tous les superlatifs : qu’il s’agisse de son budget, de son concept ou de son temps de développement, il bat tous les records.
Projet initié en 2012 au travers d’une vaste campagne de financement participatif sur Kickstarter, Star Citizen signe le retour de Chris Roberts (Wing Commander) dans le monde du jeu vidéo après une aventure cinématrographique loin d’être couronnée de succès. Hélas, depuis le bouclage de cette campagne de financement participatif et malgré (ou à cause ?) une quantité indécente d’argent récoltée, le projet Star Citizen a longtemps paru trop lourd, trop complexe pour aboutir. De nombreuses mises à jour ont depuis été publiées, années après années avec, à chaque fois, de nouveaux éléments jouables intégrés et beaucoup de joueurs ayant soutenu financièrement le projet ont eu l’occasion de tester ces « morceaux » de jeu. Le bilan pour Star Citizen est pour le moment en dents de scie : certains joueurs sont heureux de pouvoir tester le projet tout au long de son développement tandis que d’autres estiment que nous sommes encore très loin d’une version réellement jouable et, plus encore, d’un jeu à la hauteur des promesses.
Il y a un mois, Cloud Imperium Games – le studio fondé pour développer Star Citizen – a publié une vidéo de plus de 26 minutes pour introduire Squadron 42, la partie solo de Star Citizen. Encore plus récemment et alors que la CitizenCon 2023 s’est achevée, Cloud Imperium Games a publié une seconde vidéo. Presque aussi longue que la précédente (24 minutes), cette seconde séquence se focalise sur l’aspect technique des choses. Elle porte d’ailleurs le nom de « Future of Gaming: StarEngine » afin d’insister sur le fait qu’il s’agit de mettre en avant les outils mis au point pour faire vivre l’univers de Star Citizen (le jeu multi) d’un côté et de Squadron 42 (le jeu solo) de l’autre. Difficile de croire que deux séquences vidéos, aussi réussies soient-elles, seront suffisantes pour faire taire les détracteurs du projet de Chris Roberts. En revanche, elles donneront du baume au cœur de ceux qui attendent toujours un jeu solide, finalisé et complet. De notre côté, même si l’alpha actuelle du jeu ne nous convainc pas, nous espérons toujours pouvoir découvrir un jeu à la hauteur… un jour.