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Beyond Good and Evil 2, « jeu multijoueur exclusivement en ligne »
Écrit par Guillaume 30-12-2018

L’équipe en charge du projet Beyond Good and Evil 2 chez Ubisoft a confirmé l’orientation multijoueur du jeu vidéo… et la nécessité d’une connexion permanente à Internet pour y jouer.

À mesure que l’on en apprenait davantage sur le gameplay de Beyond Good and Evil 2, des questions se posaient sur les modalités de connexion. Questions qui ont trouvé leur réponse il y a seulement quelques jours à la faveur d’une nouvelle publication de l’équipe de développement. Le quatrième Space Monkey Report est effectivement riche d’enseignements. Michel Ancel et son équipe expliquent : « Beyond Good and Evil 2 est un jeu en ligne et multijoueur offrant une expérience coopérative riche et sans interruption. En tant que tel, le jeu ne peut se jouer sans connexion Internet afin que la navigation se fasse de manière continue, que les mises à jour s’appliquent dynamiquement et que l’on puisse jouer avec des amis… ce qui est d’autant plus excitant que VOUS jouez le pirate de l’espace. Cependant, vous conservez le choix de jouer en mode coopératif et jouer à BGE2 en solo est tout à fait possible si vous êtes du genre Pirate de l’espace loup solitaire… ».

Nous retenons plusieurs choses de cette intervention dont certaines étaient plus ou moins déjà connues. Tout d’abord, Beyond Good and Evil 2 est avant tout un jeu coopératif que l’on pratique entre amis. Ce faisant, c’est aussi un jeu exclusivement en ligne qui nécessite donc une connexion Internet permanente pour être pratiqué. Enfin, il reste possible de parcourir l’univers du jeu en solitaire… mais la connexion Internet permanente reste de la partie pour, notamment, assurer l’application dynamique des mises à jour. Ce dernier point risque évidemment de faire grincer quelques dents, en particulier chez les joueurs PC. On sait que ces derniers n’aiment guère qu’on leur force la main. Ces quelques informations confirment aussi à ceux qui en doutaient encore que Beyond Good and Evil 2 sera très différent de son prédécesseur sorti il y a quinze ans de cela, au cours de l’automne 2003.

Rappelons à toutes fins utiles qu’il y a encore un an, les choses n’étaient pas aussi figées. Au cours du premier live stream organisé autour du jeu, Michel Ancel précisait en 2017 que les joueurs disposeraient d’un mode hors-ligne. L’équipe insistait alors sur la prépondérance du mode coopératif en ligne, mais indiquait : « Il est très important de préciser qu’il sera possible de jouer hors-ligne si vous le souhaitez ». Il semblerait donc que ce qui était important hier ne l’est pas forcément aujourd’hui… Reste maintenant à justifier pleinement cette connexion permanente sachant que la fenêtre de sortie du jeu est encore assez floue.

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