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AMD confirma la inminente llegada de FSR 4.1 a sus tarjetas gráficas de antigua generación
En el espacio de unos pocos días, ¡las cosas se han agitado bastante en AMD!
Desde hace meses, AMD sigue la estela de NVIDIA y afirma que sus últimas tecnologías para mejorar el renderizado visual de nuestros videojuegos están reservadas a sus chips gráficos más potentes. De hecho, FidelityFX Super Resolution 4 -conocida ahora como FSR Redstone o FSR 4.1- sería sencillamente incompatible con las tarjetas gráficas de las series Radeon RX 6000 y 7000, modelos con arquitecturas RDNA 2 y RDNA 3. Estas dos arquitecturas no están técnicamente preparadas para ejecutar FSR Redstone. Sin embargo, el bien engrasado sistema de comunicación de AMD se topó con un obstáculo con la publicación involuntaria del código fuente de FSR Redstone el pasado mes de agosto.
A raíz de esta publicación, algunos usuarios astutos consiguieron que FSR Redstone funcionara primero en la serie Radeon RX 7000 y luego incluso en la serie Radeon RX 6000. Para que conste, lo consiguieron imponiendo el uso del conjunto de instrucciones INT8 - entendido por Radeon en RDNA 2 RDNA 3 - en lugar del conjunto de instrucciones FP8 utilizado normalmente por AMD. Este cambio no fue sin consecuencias: algunos juegos (raros) se negaban obstinadamente a iniciarse y había que conformarse con una caída del rendimiento del 5-10%, según la tarjeta y el videojuego utilizados. Sin embargo, los beneficios visuales compensaban con creces esta situación.
Las ventajas eran tales que, varios meses después, AMD se dio cuenta de lo obvio: FSR Redstone tenía que hacerse oficialmente compatible con las soluciones gráficas RDNA 2 y RDNA 3, que, por cierto, son las que se utilizan en la actual Steam Deck y en la futura Steam Machine. Hace unos días, AMD publicó un anuncio muy claro en el que confirmaba que FSR Redstone llegaría a RDNA 3 en julio y a RDNA 2 un poco más tarde, a principios del año que viene. En ambos casos, podemos esperar que los controladores gráficos se actualicen para soportar la tecnología de embellecimiento.
En un guiño a los listos que consiguieron hacer funcionar FSR Redstone en RDNA 3 y RDNA 2 allá por septiembre, AMD parece estar utilizando una técnica muy similar: para que todo funcione, se está utilizando el juego de instrucciones INT8 en lugar del FP8 que utilizan las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 9000 (RDNA 4). Esperemos que AMD se haya tomado su tiempo para minimizar el impacto en el rendimiento y reducir al mínimo las escasas incompatibilidades observadas.
