The Blood of Dawnwalker: configuraciones para el nuevo RPG de algunos ex alumnos de Witcher 3

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Un action/RPG muy prometedor que además tiene el buen gusto de no resultar demasiado pesado, a pesar del uso del Unreal Engine 5.

Un juego de acción/aventura con fuertes elementos de RPG, The Blood of Dawnwalker está publicado por una compañía muy conocida, la japonesa Bandai Namco Entertainment. El estudio de desarrollo, en cambio, probablemente no te diga nada, y no es de extrañar. Rebel Wolves no se fundó hasta 2022 con el objetivo principal de producir The Blood of Dawnwalker, el proyecto favorito del fundador del estudio, Konrad Tomaszkiewicz... ¿Un nombre polaco que tampoco te suena? Y, sin embargo, se trata nada menos que del director de uno de los juegos de acción y rol más famosos de los últimos veinte años, el ilustre The Witcher 3: Wild Hunt.

Con semejante pedigrí, es fácil entender el afán de Bandai Namco Entertainment por apuntarse al proyecto. La compañía japonesa ya ha publicado The Witcher 3: Wild Hunt y sin duda se ve repitiendo el excepcional rendimiento de las aventuras de Geralt de Riv. Por parte de los jugadores, también nos gustaría ver un juego de la misma calidad queThe Witcher 3: Wild Hunt. Esa es sin duda la razón por la que The Blood of Dawnwalker está siendo cuidadosamente analizado por muchos entusiastas de la acción/RPG, a pesar de que todavía no tiene fecha de lanzamiento: hablamos del 3 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Requisitos de sistema recomendados para The Blood of Dawnwalker © Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment.

Por supuesto, es esta tercera versión la que nos interesa aquí, ya que Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment publicaron recientemente las configuraciones de referencia completas. Gracias a ello, ya puedes hacerte una idea de cómo funcionará el juego en tu máquina y si deberías plantearte actualizarlo. Como puedes ver más arriba, los requisitos son bastante razonables, sobre todo para un juego que se basa en el motor Unreal Engine 5. Aun así, necesitarás un mínimo de 16 GB de RAM y 60 GB de espacio de almacenamiento, en SSD. Ten en cuenta también que las tecnologías DLSS y FSR deberían ser compatibles desde el lanzamiento del juego, pero que los desarrolladores no las han tenido en cuenta a la hora de evaluar los requisitos de su juego: esto debería dejar un pequeño margen de "seguridad".