SteamOS en Switch gracias a Steam Frame

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Algunos avispados han estado ejecutando SteamOS y su cliente Steam en la famosa consola de Nintendo.

A finales del año pasado, Valve anunció una nueva etapa en su estrategia: el lanzamiento simultáneo de tres nuevos dispositivos para reforzar aún más su dominio sobre los juegos de PC. Valve ya dirige la plataforma de juegos para PC más popular, Steam, y es también la empresa dirigida por Gabe Newell que produce y distribuye la consola portátil más vendida, la Steam Deck. Para reforzar su posición, Valve ha ideado tres nuevos dispositivos que saldrán a la venta antes de finales de 2026, aunque se ha pospuesto varias veces: la Steam Machine, un pequeño PC para el salón; el Steam Controller, un nuevo e inusual mando de juegos; y el Steam Frame, un casco de realidad virtual que puede conectarse al PC además de ser independiente.

Proton 11.0 (ARM64) en SteamDB © VideoCardz

Precisamente este punto -su capacidad para funcionar de forma autónoma- es el origen de la noticia de hoy. Para hacerlo autónomo, Valve ha construido su casco de realidad virtual en torno a un SoC de Qualcomm, el chip Snapdragon 8 Gen 3, que es extremadamente potente, gracias sobre todo a su arquitectura ARM. ¿Arquitectura ARM? Es un gran cambio con respecto a la x86 utilizada en los PC, tanto si hablamos de Windows como de SteamOS. No tiene ningún misterio, y para que su Steam Frame pueda conectarse a Steam, y explotar así las bibliotecas de juegos de los jugadores, Valve necesita que su cliente sea compatible con ARM, razón por la cual la firma ha diseñado FLEX, una herramienta destinada a transcribir las instrucciones x86 para que puedan ser entendidas por un procesador ARM.

aagaming muestra SteamOS funcionando en Switch © Bluesky

A pesar del título de nuestra noticia y de todos estos detalles, ¿no nos ves venir? Pues debes saber que la arquitectura de Switch también está basada en ARM, ya que Nintendo confía en un chip Tegra X1 modificado por NVIDIA. Por ello, varios avispados se han puesto manos a la obra para aprovechar los desarrollos de Valve e intentar que SteamOS funcione en Switch... ¡y funciona! Bueno, no del todo, y no hay forma, por ejemplo, de lanzar el más mínimo juego, obviamente por un problema con el kernel que está demasiado desincronizado con el trabajo de Valve. Por otro lado, SteamOS se lanza perfectamente y todo el hardware parece ser reconocido, especialmente los Joy-Cons, como se puede ver en el vídeo de demostración de un tal aagaming. Continúa diciendo que las cosas deberían progresar para la Switch y que otras máquinas ARM también deberían poder ejecutar SteamOS.