Sólo 64 KB para este Quake-Like: ¡no, ningún error en la unidad!

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Auténtico desafío técnico, el proyecto QUOD se burla de los juegos que ocupan decenas de gigabytes, a veces sin motivo alguno.

Los videojuegos actuales están repletos de efectos gráficos y texturas, cada uno más detallado y engorroso que el anterior. Una producción de alto nivel puede superar fácilmente los 100 GB de espacio de almacenamiento y, por ejemplo, Call of Duty Black Ops 7, lanzado el pasado otoño, requiere la friolera de 116 GB... en su lanzamiento. Con el tiempo, su peso aumentará a medida que se añadan actualizaciones y otros contenidos adicionales. Y sin embargo, no, el título de nuestra noticia no se refiere a un tipo de letra: el juego diseñado y desarrollado por un tal Daivuk no ocupa 64 MB, ni siquiera 6,4 MB o 640 KB, ¡sino 64 KB!

QUOD es un O.V.N.I. en el panorama actual de los juegos © Daivuk

Llamado QUOD y disponible en la plataforma itch.io, el proyecto es bastante similar al concepto .kkrieger -los jugadores más veteranos lo recordarán- publicado en 2004. La diferencia es que entonces, el proyecto tuvo que exprimirse en 96kb -un gran salto- y no era un juego completo, sino una demo tecnológica. QUOD, en cambio, es un juego real, vagamente basado en el famoso Quake de John Carmack/id Software, que este año celebra su 30 aniversario. QUOD tiene tres niveles completos, un cuarto en forma de arena de combate contra un único jefe, cuatro armas y cuatro tipos de enemigos.

En un interesante vídeo de casi 30 minutos, Daivuk habla de la creación del proyecto QUOD y de las técnicas empleadas para reducir tanto el espacio ocupado. Aprendemos, por ejemplo, que no se trata de almacenar la más mínima textura en forma de archivo de imagen ni los más mínimos efectos de sonido o música. La tecnología ideada por Daivuk lo recrea todo cuando se carga el juego, utilizando los datos más simples posibles. Otro truco es que los modelos 3D de las distintas criaturas no están completos: Daivuk sólo ha modelado la mitad de ellas y luego utiliza la simetría para minimizar aún más la huella de QUOD. Dicho esto, todos estos trucos tienen un precio, y aunque QUOD es relativamente básico, sigue requiriendo una buena cantidad de potencia de cálculo: Daivuk menciona un procesador Intel Core i5 o equivalente, 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 770 o equivalente... incluso se podría decir que es un monstruo, visto lo que se muestra en pantalla.