¿Prefieren los jugadores el renderizado nativo, el DLSS o el FSR? Una encuesta ofrece un principio de respuesta

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

AMD, Intel y NVIDIA tienen sus propias técnicas de supermuestreo diseñadas para acelerar el renderizado de gráficos. ¿Y qué hay de la calidad de imagen?

Desde la primera versión de Deep Learning Super Sampling (DLSS) ideada por NVIDIA y lanzada en 2019 sobre todo en Battlefield 5, está claro que estas técnicas de supermuestreo, potenciadas ahora por la inteligencia artificial, pueden simplificar mucho la tarea de las GPU de nuestras tarjetas gráficas. Gracias primero a potentes algoritmos, y ahora a la IA, el DLSS de NVIDIA -pero también el FSR de AMD y el XeSS de Intel, sus principales competidores- son capaces de mostrar un juego en 4K (2160p) mientras la GPU se conforma con renderizar en 1440p, o incluso 1080p. Mejor aún, ahora se utiliza la IA para generar imágenes "desde cero" entre las imágenes realmente renderizadas por la GPU. Obviamente, las ganancias en velocidad de animación y fluidez de imagen son enormes.

Es difícil decidir qué imagende Horizon Forbidden West es la más bonita © ComputerBase

Sin embargo, una cuestión ha entrado regularmente en el debate sin estar realmente resuelta: ¿es suficiente la calidad visual inducida por estas tecnologías y, lo que es más, está al nivel de lo que llamaremos renderizado "nativo", es decir, renderizado íntegramente por la GPU? No es fácil responder a estas dos preguntas... y no es nuestra intención hacerlo hoy. Sin embargo, transmitiendo la encuesta realizada por ComputerBase -un sitio alemán especializado en hardware para juegos- podemos aportar algunos elementos de respuesta. ComputerBase jugó un poco: ofrecer breves secuencias de vídeo basadas en algunos de los juegos más populares(Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory y The Last of Us Part II). En cada caso, los juegos se ofrecían en modo "nativo" con TLAA activado, en modo DLSS 4.5 (1440p base) y en modo FSR Redstone (1440p base). Sin saber qué vídeo iba con qué tecnología, se pidió a los participantes que indicaran sus preferencias.

No es más fácil elegir en The Last of Us Part II © ComputerBase

Los resultados son interesantes porque, de un total de 6.747 votos emitidos, la tecnología de NVIDIA (DLSS 4.5) sigue acaparando un total de 3.249, es decir, el 48,2% de los votos. Muy por detrás, el modo "nativo" se sitúa con un 24% (1.619 votos) y FSR Redstone es tercero con un 15% (1.013 votos). Cabe destacar que el 12,8% de los votos (866 votos) se han decantado por "los renders son equivalentes", lo que demuestra que elegir no es tan sencillo. Nótese también que la tecnología XeSS 3, lanzada hace demasiado poco, no pudo incluirse en esta prueba. Aunque DLSS 4.5 parece ser el claro vencedor, hay que hacer algunas puntualizaciones, empezando por la activación de TLAA para el modo nativo: la técnica se utiliza mucho para mejorar el renderizado, incluso en modo nativo, pero provoca un grado de desenfoque que las tecnologías DLSS y FSR están capacitadas para combatir. Además, la muestra de 1000 días, aunque interesante, sigue siendo muy insuficiente, y la selección de seis juegos también tiene sus limitaciones.