NVIDIA lleva DLSS al siguiente nivel: ¡juegos a 240 fps!

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

La tecnología DLSS de NVIDIA sufrirá dos cambios importantes a partir de abril.

En el último CES de Las Vegas (del 6 al 9 de enero de 2026), en lugar de anunciar nuevas tarjetas gráficas y detallar los avances de su colaboración con MediaTek, NVIDIA decidió presentar el futuro de su tecnología Deep Learning Super Sampling, más conocida por sus siglas DLSS. Esta tecnología no ha dejado de progresar desde su lanzamiento hace siete años. El pasado mes de enero, la última etapa de DLSS, la versión 4.5, sirvió para presentar una serie de novedades técnicas y, en particular, los progresos realizados por el módulo Super Resolution, que ahora se beneficia, entre otras cosas, de una mejor gestión de los objetos en movimiento para reducir las estelas fantasma.

NVIDIA también ha hecho hincapié en lo que denomina estabilidad temporal y antialiasing. Dicho esto, por eficaces que sean, estas nuevas funciones pueden parecer casi irrisorias en comparación con las promesas hechas con el anuncio de la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas y la Generación de Múltiples Fotogramas 6x. En este último caso, el objetivo es aumentar aún más la potencia de la Multi Frame Generation (MFG), una técnica que utiliza la inteligencia artificial para "imaginar" el renderizado de un juego basándose en el renderizado -real y producido por la GPU- de otras imágenes. Dependiendo del nivel de esta MFG, la IA inserta más o menos imágenes entre dos imágenes renderizadas por la GPU: 1 imagen en modo 2x, 2 imágenes en 3x, 3 imágenes en 4x y pronto hasta 5 imágenes en modo 6x.

Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) introduce un modo que puede describirse como adaptativo. Como puede verse más arriba, el objetivo es adaptar -el nombre está acertadamente elegido- el modo MFG utilizado en función de las necesidades y capacidades del momento. Así, en teoría, se puede alternar entre todos los niveles de MFG, de 2x a 6x, con el objetivo de garantizar una velocidad de animación óptima teniendo en cuenta la latencia inducida por este MFG, para que incluso los juegos más exigentes sigan siendo lo más jugables posible. Pues bien, estas dos tecnologías presentadas en el CES están ya a la vuelta de la esquina: el sitio de HardwareLUXX indica que estarán disponibles en abril.