Intel apuesta por la generación de fotogramas múltiples para juegos más fluidos

Escrito por Guillaume
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Al lanzar la nueva versión de sus controladores gráficos, Intel va más allá de las habituales correcciones de errores: debuta XeSS 3.

La tecnología XeSS (de Xe Super Sampling) es el equivalente en Intel de lo que NVIDIA ha producido para sus tarjetas gráficas GeForce, DLSS (de Deep Learning Super Sampling). Equivalente, pero no idéntico y, desde luego, no capaz de evolucionar de la misma manera con el tiempo. NVIDIA lleva ventaja en este campo, pero Intel no tiene intención de quedarse demasiado atrás.

Este es esencialmente el mensaje enviado por los controladores gráficos 32.0.101.8362/8425, que obviamente abordan una serie de problemas técnicos con los juegos más recientes y corrigen, por ejemplo, un problema gráfico en ciertas superficies de agua en Call of Duty: Black Ops 6, o causas de cuelgues absolutos en el lanzamiento de Star Citizen. Pero, como decíamos al principio, estos nuevos controladores van mucho más allá: hacen oficial la implementación de la tecnología XeSS 3 y, con ella, la introducción de la generación multiframe (MFG), que complementa/refuerza la generación de fotogramas (FG) introducida con XeSS 2.

Esquema de Intel del funcionamiento de la generación multitrama en XeSS 3 © Intel

El principio de la FG consiste en confiar a una inteligencia artificial entrenada en potentes modelos la creación de una de cada dos imágenes de los videojuegos: la imagen A es renderizada por la GPU, al igual que la imagen C, pero es la IA la que se encarga de crear la imagen B basándose en toda una serie de informaciones, extraídas sobre todo de las diferencias entre la imagen A y la imagen C. Pues bien, MFG es exactamente lo mismo, pero llevado un paso más allá: la IA ya no interpone una imagen entre las dos generadas por la GPU (la x2), sino que puede interponer dos (la x3) o incluso tres (la x4) para aumentar aún más la fluidez de la animación, al tiempo que descarga aún más a la GPU. Así lo hace oficial Intel

"Controlador de lanzamiento para la serie Intel Core Ultra 3 con GPU Intel Arc B390, B370 integradas (nombre en clave Panther Lake).

Compatibilidad con Intel XeSS 3: introducción de la generación multiframe

La generación de fotogramas múltiples XeSS se basa en la generación de fotogramas XeSS al insertar hasta 3 fotogramas generados entre dos fotogramas renderizados, pasando de una relación 1:1 a 3:1 para una experiencia de juego ultrasuave. "

Captura de pantalla de los últimos controladores gráficos de Intel y la opción MFG © VideoCardz

Como explica Intel, es importante tener en cuenta que para aprovechar las ventajas de XeSS 3 y su MFG, se necesitan las últimas GPU de Intel: hablamos exclusivamente de las soluciones gráficas integradas ARC B370 y ARC B390 desplegadas en los nuevos Intel Panther Lakes. Esto no es sorprendente (AMD y NVIDIA están haciendo lo mismo), pero significa que ninguna tarjeta gráfica Intel dedicada puede aprovechar las ventajas de XeSS 3... ¡por el momento! A diferencia de sus competidores, Intel pretende desplegar XeSS 3 en toda su gama ARC, desde las iGPU Panther Lake, Meteor Lake, Lunar Lake y Arrow Lake hasta las tarjetas gráficas Alchemist (ARC serie A) y Battlemage (ARC serie B).