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Un youtuber juega con DLSS 4.5: 240p/360p con una imagen perfectamente decente
Tres juegos, tres conejillos de indias para mostrar la capacidad de escalado de DLSS 4.5.
Las técnicas de escalado desarrolladas por AMD, Intel y, aún más, NVIDIA, son ahora el corazón de los videojuegos: permiten mostrar imágenes de alta definición sin que las tarjetas gráficas se pongan de rodillas. Es más, permiten a estas últimas centrarse en tareas distintas del mero renderizado de la imagen, haciendo el mejor uso posible del trazado de rayos, por ejemplo. NVIDIA va por delante de sus rivales en este aspecto, y la reciente publicación de DLSS 4.5 es un paso más en la dirección correcta.
Un Youtuber ha jugado con tres juegos y DLSS 4.5 para comprobar hasta qué punto esta tecnología puede mejorar una imagen. Sus ejemplos sólo están ahí por la "belleza del gesto" porque, en realidad, nadie llegará a configuraciones tan extremas: en ARC Raiders y Red Dead Redemption 2, por ejemplo, bajó a una definición de 360p, mientras que en The Elder Scrolls IV - Oblivion, incluso llegó a 240p.
Después, para cada uno de estos tres juegos, activó el DLSS de NVIDIA y utilizó varias opciones de antialiasing, y el resultado fue bastante sorprendente: las técnicas de escalado parecen capaces de transformar una especie de sopa de píxeles en algo perfectamente correcto. Es como si la IA reconstruyera la escena a partir de... muy poco. Impresionante.