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AMD lanza FSR Redstone, su nueva técnica de mejora gráfica
A veces dejada atrás por NVIDIA, AMD pretende coger el toro por los cuernos.
Aunque todos los jugadores de PC están familiarizados con el acrónimo "DLSS", que debe su nombre a la tecnología de mejora de gráficos desarrollada por NVIDIA - Deep Learning Super Sampling -, el término FSR aún no ha calado del todo, lo que demuestra que AMD se está quedando atrás en lo que se refiere al lado "software" del universo gráfico. Aunque las Radeon RX poco tienen que envidiar, técnicamente hablando, a las GeForce RTX, AMD necesita acelerar las cosas en el lado del software: el lanzamiento de FSR Redstone el 10 de diciembre coincide con el nuevo objetivo que se ha marcado la firma estadounidense.
- FSR Upscaling: más de 200 juegos compatibles para finales de año,
- FSR Frame generation: más de 30 juegos compatibles para finales de año,
- FSR Reconstrucción de rayos: un solo juego, Call of Duty Black Ops 7, otros en 2026,
- FSR Radiance caching: se lanzará en 2026.
FSR Upscaling no es más que una remodelación del escalado con el que los jugadores ya están familiarizados. Ahora se basa en la inteligencia artificial para corregir algunos de los problemas encontrados en FSR 3.1, pero no hay nada realmente nuevo aquí, ya que todo esto ya estaba en marcha en FSR 4, lanzado a principios de este año. FSR Frame generation es la tecnología de generación de imágenes de AMD que aumenta significativamente la fluidez de la animación al liberar a la GPU de la tarea de renderizar cada dos imágenes: esta imagen es entonces "dibujada" por la IA basándose en toda la información disponible (imágenes anteriores/siguientes, flujo óptico, vectores de movimiento, etc.).
El esperado tercer componente de FSR Redstone es la famosa reconstrucción FSR Ray. Esto mejora todo lo relacionado con el renderizado de trazado de rayos mediante la eliminación de ruido de la imagen básica de trazado de rayos. Por desgracia, AMD aún está en pañales en este aspecto y, obviamente, sufre la competencia de NVIDIA: mientras que la reconstrucción de rayos GeForce es compatible con muchos juegos, sólo un título explota la reconstrucción de rayos FSR por el momento, Call of Duty Black Ops 7. Esperemos, como dice AMD, que otros lleguen rápidamente a lo largo del próximo año. Lo mismo ocurre con la caché FSR Radiance, que no estará disponible hasta 2026, y cuya clave es la mejora de la latencia inducida por el renderizado de trazado de rayos.
