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Xbox Full-Screen Experience: la respuesta de Microsoft al Big Picture de Steam
Microsoft está desplegando Xbox Full-Screen Experience para mejorar la interfaz de usuario y el rendimiento de Windows 11 para los jugadores.
El lanzamiento de las nuevas consolas portátiles de ASUS -la ROG Xbox Ally X y la ROG Xbox Ally- ha hecho que la compañía se replantee ciertos aspectos del hardware, con nuevos chips de AMD y una batería más robusta. Sin embargo, ASUS también ha contado con el apoyo de Microsoft, que no se ha limitado a poner el nombre de Xbox en el producto. No, la firma de Redmond ha rediseñado en gran medida la interfaz de software para ofrecer algo más convincente que el clásico escritorio de Windows 11.

ASUS ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X son las primeras máquinas que incorporan la experiencia de pantalla completa de Xbox © Microsoft
¡Y funciona! Los primeros comentarios sobre la ROG Xbox Ally X y la ROG Xbox Ally son unánimes: la interfaz es un éxito rotundo, ya que ofrece un control más rápido e intuitivo de los distintos aspectos del sistema. Una interfaz que permite utilizarlo todo directamente con los controles tradicionales del joystick: esa es la "magia" de la Experiencia Xbox a pantalla completa, que, reconozcámoslo, está muy inspirada en el modo Big Picture ideado por Valve en su cliente Steam.
Lo que es aún más interesante en el lado de Windows es que la Experiencia Xbox a pantalla completa no se ha diseñado únicamente para los usuarios de consolas ASUS. No, Microsoft ha dejado claro que, con el tiempo, todos los usuarios de Windows 11 podrán aprovecharla, ya sea en PC, consola o tableta. De momento, está reservado a los suscriptores del programa Windows Insiders, pero pronto debería desplegarse a gran escala.
Sin embargo, MSI no ha tenido paciencia para esperar y ahora detalla (en el vídeo de arriba) cómo se puede implementar la experiencia de pantalla completa de Xbox en sus consolas Claw, lo que se traduce en una reducción de los requisitos de memoria y una mejora del rendimiento. MSI afirma que se ahorra en torno a un 9-10% de RAM, y también señala que un juego como Cyberpunk 2077 -pero no es el único- sube un 8,9%. ¡Gracias Valve por empujar a Microsoft a coger por fin el toro por los cuernos!