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Proyecto Shadowglass: el pixel art se vuelve 3D con estilo
Como su nombre indica, el pixel art es toda una forma de arte que, por lo general, no se toma demasiado bien la transición al 3D. Aun así...
Criticados en su día hasta el punto de que miles de ingenieros se dedicaron a suavizar las tecnologías, los píxeles "salientes" reciben ahora una respuesta más favorable. No me malinterpreten, no estamos hablando de pixelar cualquier cosa, y los efectos de escalera no deberían empañar las mayores producciones de videojuegos. En cambio, en títulos independientes y proyectos más retro, la presencia de píxeles afilados se ha convertido en algo más que un argumento, es una forma de vida. Pixel art.
Sin embargo, en la mayoría de los casos, estos proyectos de pixel art se limitan a juegos en 2D o, más raramente aún, en 3D axonométrico. En otras palabras, los juegos en 3D "real", abierto y de 360° se pueden contar con los dedos de las dos manos. Pero este es el camino elegido por el joven equipo independiente de Starhelm Studios. Para su primer juego, el equipo recurrió a los recuerdos de sus fundadores y decidió diseñar una "carta de amor a los simuladores inmersivos clásicos como Thief, Deus Ex y System Shock ". Y eso es sólo el principio.
Pero para conseguirlo, los desarrolladores se propusieron el reto de diseñar un juego en 3D pixel art en el que pudieras moverte libremente y aprovechar las ventajas de una cámara de 360º. Hablan de una aventura "construida con una tecnología 3D pixel art única " y explican que han recurrido al GODOT Engine, un motor gratuito y de código abierto que parece tener cierto potencial. Su producción lleva actualmente el nombre en clave de Project Shadowglass, y ni siquiera se habla aún de una demo alfa.
Sin embargo, el primer vídeo publicado -un "early alpha teaser "- ya es muy emocionante. Los desarrolladores señalan que "todo lo que ves es 100% real y funciona en tiempo real en el motor" del juego. Añaden que "puede parecerse a esos bonitos vídeos de AI pixel art, pero es nuestro trabajo". Ningún contenido o arte que aparezca en Project Shadowglass será generado por IA ". También está ya en marcha una web oficial y, además de unas cuantas capturas de pantalla, podemos ver la hoja de ruta a continuación: como veis, no se plantea tener una demo alfa antes de principios del año que viene y la apertura del acceso anticipado no se espera antes de 2027.