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Si Borderlands 4 no funciona correctamente en tu PC, el jefe del estudio Gearbox tiene una solución para ti.
Tan diplomático y simpático como siempre, Randy Pitchford no está lejos de mandar a la mierda a los jugadores que no estén contentos con el trabajo realizado en Borderlands 4.
Hace apenas unos días, informábamos sobre los requisitos de sistema de Borderlands 4 y, aunque el juego aún no había salido a la venta, nos llamó especialmente la atención la alta exigencia de CPU: de hecho, se anunció que un producto de ocho núcleos era esencial para el título de Gearbox Software. Desde entonces, Borderlands 4 ha salido a la venta, y si el tema de la CPU no parece haber causado mucho revuelo -a fin de cuentas- es sobre todo porque otros problemas se han invitado solos a la fiesta, en particular una clara falta de fluidez en las animaciones rasterizadas.
Por primera vez, el estudio de desarrollo se ha pasado al Unreal Engine 5, el motor utilizado en Borderlands 4... pero no de la manera más eficiente si hemos de creer los numerosos comentarios de los jugadores de PC, pero también de ciertos probadores como los del sitio TechPowerUp, que informan de un rendimiento que es, como mínimo, "limitado": basta pensar que una GeForce RTX 5060 no es suficiente para ejecutar el juego correctamente, simplemente en Full HD. Y no hablamos de coquetear con los 60 frames por segundo y algo de lentitud de vez en cuando. No, en una tarjeta así, apenas es posible alcanzar una media de 25 fps con los detalles gráficos al máximo.
Dado que estos problemas afectan en mayor o menor medida a todas las tarjetas gráficas de todos los fabricantes, los jugadores no dejan de quejarse. En Steam, "sólo" el 65% de las 21.297 personas que dejaron su opinión estaban satisfechas. Esto significa que un tercio de los jugadores no están satisfechos. En una producción de la envergadura de Borderlands 4, eso es claramente un mal resultado. A través de la voz de su fundador, Randy Pitchford, Gearbox Software ha respondido a las críticas... ¡de la forma más sutil posible! A los que critican el rendimiento, la respuesta es sencilla: "usa DLSS ". Randy Pitchford explica que "es una tecnología extraordinaria " y que "el juego se diseñó para aprovecharla ".
Pitchford olvida que DLSS es una tecnología propiedad de NVIDIA y que, por ejemplo, no funciona con tarjetas gráficas AMD o Intel. Es más, DLSS es sin duda un añadido fantástico, pero ¿es aceptable que un juego no sea jugable en lo más mínimo sin este tipo de tecnología? Como mucho, si estuviéramos hablando de un pequeño problema de fluidez o de un juego con unos gráficos absolutamente alucinantes. Pero no, nada de eso, Borderlands 4 no es un mal bicho, pero no es nada con lo que despertarse en mitad de la noche en lo que a gráficos se refiere, y no es normal que una GeForce RTX 5090 ni siquiera sea capaz de ofrecer 60 fps constantes a 2560 x 1440.
Sobre todo, no le hables a Randy Pitchford de falta de optimización. No tiene ni idea y si no está contento, "vaya y desarrolle sus propias herramientas ", Randy Pitchford estará "encantado de utilizarlas ". Sin embargo, no parece recordar que elUnreal Engine 5 no fue desarrollado por Gearbox Software, sino por Epic Games: el estudio se conforma con utilizarlo y, al parecer, no necesariamente tan bien como otros equipos.