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The Witcher 4 impresiona en el evento Unreal Fest 2025
Por desgracia, The Witcher 4, la estrella del evento organizado por Epic Games, aún está lejos.
Del 2 al 5 de junio, Epic Games celebró su famoso motor gráfico, el Unreal Engine, en un evento bautizado acertadamente como Unreal Fest 2025. Un evento que, por supuesto, puso de relieve la potencia de esta herramienta creativa y destacó cada una de sus facetas a través de numerosos talleres, conferencias magistrales y otras sesiones presentadas por desarrolladores de Epic Games, así como por muchos de los socios de la empresa. Durante tres días, Orlando (Florida) se convirtió en el centro de la creación con Unreal Engine.
Al comienzo del evento, Epic Games ofreció una presentación de dos horas sobre el "Estado de Unreal 2025 ", una amplia panorámica del motor gráfico, sus puntos fuertes y su potencial. A partir del minuto 30, la presentación adquirió un acento aún más interesante para todos los jugadores, ya que el estudio CD Projekt RED llegó para presentar su proyecto más importante, el esperadísimo The Witcher 4. Así, tras una breve cinemática en la que se presentaba a la nueva heroína de la aventura -Ciri, una especie de protegida del anterior protagonista, Geralt de Riv-, se nos ofreció una demostración más técnica.
Impresionante en más de un sentido, esta demostración no es una secuencia de juego, que quede muy claro. Más bien debe verse como una especie de declaración de intenciones, el objetivo de CD Projekt RED, y ese objetivo es impresionante. Por supuesto, las animaciones son excepcionales, desde el rostro de Ciri hasta las de su caballo, Kelpie, pero quizá sea la impresión de vida que se desprende del paso por Valdrest lo más destacable: el juego de luces, la animación del banderín más pequeño y los numerosos personajes no jugadores contribuyen a crear una atmósfera apenas creíble.
Sin embargo, después de levantar la mandíbula, nos quedan dos preguntas: a pesar de los comentarios de CD Projekt RED de que el juego está diseñado para funcionar a 60 imágenes por segundo en una simple PlayStation 5... ¡nos cuesta creerles, y no podemos imaginar que llegue a este nivel de calidad! La segunda pregunta se refiere a la fecha de lanzamiento del juego. Naturalmente, no podemos esperar a que llegue, pero tendremos que ser pacientes: el estudio polaco no ha dado ningún detalle al respecto, y no hace falta ser un científico espacial para deducir que probablemente no saldrá antes de 2027.