Immortals of Aveum cambia las consolas por FSR 3

Escrito por Guillaume
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La última tecnología gráfica de AMD ya está disponible en las consolas PlayStation 5 y Xbox Seris X|S, por así decirlo.

Puede que no lo sepas, pero las últimas consolas de Microsoft y Sony son mucho más parecidas de lo que podrías pensar a primera vista. En el corazón de ambas máquinas hay un chip AMD. Y lo que es más importante, ambos chips están diseñados en torno a las mismas arquitecturas, a saber, la Zen 2 para la CPU y la RDNA 2 para la GPU. Arquitecturas con las que los usuarios de PC están familiarizados, aunque ya no sean lo último. La PlayStation 5 y la Xbox Series X|S salieron a la venta en noviembre de 2020.

Desde este lanzamiento, AMD lógicamente ha seguido mejorando sus productos. Sus CPU se han actualizado a Zen 3 e incluso Zen 4, mientras que sus unidades de procesamiento gráfico (GPU) pasaron a RDNA 3 hace dos años. Con esta última versión de su arquitectura gráfica, AMD ha desplegado la técnica FSR 3, que utiliza la inteligencia artificial para aligerar la carga de trabajo de la GPU: en los videojuegos compatibles, con cada segunda imagen creada ahora por la inteligencia artificial, la GPU dispone de más tiempo y recursos para todo lo demás (texturas, efectos de iluminación, nivel de detalle, etc.).

AMD lleva tiempo prometiendo FSR 3 en consolas © AMD

Mientras que FSR 3 se está desarrollando bien en PC, en consolas aún no ha llegado, pero AMD había prometido que su tecnología también vería la luz en las GPU RDNA 2 de PlayStation 5 y otras Xbox Series X|S. Según el desarrollador Ascendant Studios, ahora es " cuestión de semanas ", como explica Eurogamer. Para su último juego de acción -Imortals of Aveum, lanzado el pasado agosto-, el estudio californiano ha preparado dos nuevas actualizaciones. La primera, el parche 1.0.6.3, publicado el 2 de abril, habilitaba el HDR para obtener imágenes más brillantes, siempre que se disponga de un televisor compatible.

El parche 1.0.6.4 llegará un poco más tarde - "en pocas semanas"-, pero también es más ambicioso. Activará la tecnología FSR 3 dentro del juego, una primicia tanto para PlayStation 5 como para Xbox Series X|S. Es más, Ascendant Studios asegura que FSR 3 vendrá acompañada de soporte para 120Hz y VRR -Variable Refresh Rate-, pensada para que los jugadores se sientan cómodos visualmente aunque la consola no pueda mantener la frecuencia de pantalla más alta posible. La espera ha sido larga, ¡pero parece que la recompensa está ahí!