Star Citizen: dos vídeos de 25 minutos reavivan la llama

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Star Citizen es un proyecto de videojuego que ha dado mucho que hablar: en términos de presupuesto, concepto y tiempo de desarrollo, ha batido todos los récords.

Star Citizen se lanzó en 2012 en el marco de una gran campaña de crowdfunding en Kickstarter, y supone el regreso de Chris Roberts(Wing Commander) al mundo de los videojuegos tras una aventura cinematográfica poco exitosa. Por desgracia, desde que se lanzó la campaña de Kickstarter, y a pesar (¿o a causa?) de la obscena cantidad de dinero recaudada, el proyecto Star Citizen ha parecido durante mucho tiempo demasiado engorroso y complejo para tener éxito. Desde entonces se han publicado numerosas actualizaciones, año tras año, cada vez incorporando nuevos elementos jugables, y muchos de los jugadores que apoyaron económicamente el proyecto han tenido la oportunidad de probar estas "piezas" del juego. Por el momento, los resultados de Star Citizen son dispares: algunos jugadores están contentos de poder probar el proyecto a lo largo de su desarrollo, mientras que otros consideran que aún estamos muy lejos de una versión verdaderamente jugable y, más aún, de un juego a la altura de sus promesas.

Hace un mes, Cloud Imperium Games -el estudio fundado para desarrollar Star Citizen - publicó un vídeo de 26 minutos para presentar Squadron 42, la parte para un jugador de Star Citizen. Más recientemente aún, cuando la CitizenCon 2023 se acercaba a su fin, Cloud Imperium Games publicó un segundo vídeo. Casi tan largo como el anterior (24 minutos), esta segunda secuencia se centra en el aspecto técnico. Se titula "Future of Gaming: StarEngine " para destacar el hecho de que pone de relieve las herramientas desarrolladas para dar vida al universo de Star Citizen (el juego multijugador), por un lado, y a Squadron 42 (el juego para un jugador), por otro. Cuesta creer que dos vídeos, por buenos que sean, basten para acallar las críticas al proyecto de Chris Roberts. En cambio, animarán a los que siguen esperando un juego sólido, finalizado y completo. Por nuestra parte, aunque no nos convenza la alfa actual del juego, seguimos esperando poder descubrir un juego a la altura... algún día.