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3DMark celebra 25 años de medición del rendimiento 3D
Uno de los paquetes de software de medición del rendimiento más antiguos celebra su cuarto de siglo. No obstante.
Ayer mismo deseábamos un feliz cumpleaños a Microsoft Word, el famoso procesador de textos del creador de Windows. Hoy, es otro programa el que celebra su cumpleaños... Bueno, no exactamente hoy, ya que fue el 26 de octubre de 1998 cuando la empresa finlandesa MadOnion lanzó una herramienta bastante inusual, 3DMark. El software está diseñado para mostrar dos escenas 3D, comprobar que se visualizan correctamente y, a continuación, presentar al usuario una puntuación. Esta puntuación puede utilizarse para comparar el rendimiento de varias configuraciones. En pocas palabras, 3DMark es una de las primeras herramientas de evaluación comparativa 3D y una de las únicas que ha sobrevivido al paso de los años, ya que sigue publicándose hoy en día, a pesar de que muchas cosas han cambiado.
Cuando se publicó 3DMark hace 25 años, los juegos 3D empezaban a tomar el relevo del tradicional renderizado de mapas de bits. Sin embargo, muchos estudios de desarrollo tardaron en subirse al carro, e incluso un equipo tan renombrado como Blizzard no quiso convertirse de inmediato: su Diablo II, lanzado en junio de 2020, seguía siendo fiel a la representación tradicional. Por otro lado, los fabricantes de hardware ya libraban una batalla, y con esta idea nació 3DMark: era necesario poder evaluar fácilmente las prestaciones de 3DFX Voodoo, ATI Rage, S3 ViRGE y otras RIVA TNT, estas últimas nada menos que las precursoras de GeForce, la primera de las cuales -la GeForce 256- no salió al mercado hasta octubre de 1999.
En 2002, los finlandeses de MadOnion cambiaron el nombre de su empresa por el de FutureMark, pero 3DMark siguió evolucionando al ritmo de una versión por año. Después de eso, las cosas se volvieron un poco menos frecuentes, e incluso más: en 2013, se lanzó la versión actual del software. Desde entonces, se ha tratado de lanzar nuevas escenas para incorporar cada vez más efectos 3D: en 2013, se lanzó FireStrike, seguido de TimeSpy en 2016 y Port Royal en 2019. Por último, Speed Way llegó en 2022. Mientras tanto, en 2016, FutureMark tomó el nombre de la empresa que la había comprado en 2014, UL Benchmarks, pero 3DMark no ha terminado de demostrarnos de qué está hecho.