Incluso en el Portal Prelude RTX, la generación de fotogramas DLSS3 está reservada a la RTX 4000

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Falsa alegría o falsa polémica para algunos avispados jugadores de Portal Prelude RTX.

NVIDIA nunca lo ha ocultado: DLSS3 y su famosa Generación de Fotogramas están reservados en exclusiva a las tarjetas gráficas GeForce RTX 4000. La tecnología utiliza inteligencia artificial para generar de forma sencilla cada segundo fotograma en su totalidad, siendo el segundo renderizado de forma "normal" por la tarjeta gráfica. Según NVIDIA, para lograr tal resultado, DLSS3 necesita Tensor Cores de 4ª generación, que no existen en las tarjetas RTX más antiguas, las series 2000 y 3000.

Sin embargo, unas semanas después del lanzamiento de DLSS3, surgió una polémica, que estuvo a punto de estallar de nuevo por el descubrimiento que hicieron ciertos jugadores. Se dieron cuenta de que en Portal Prelude RTX -la demo técnica del juego lanzado en 2008 que Valve y NVIDIA publicaron en julio de 2023 para promocionar las tecnologías de esta última- era posible activar la Generación de Fotogramas, aunque el PC solo estuviera equipado con una GeForce RTX 2000 o RTX 3000. Sorprendente, ¿verdad?

Sin embargo, NVIDIA no tardó en responder. En sus foros oficiales, la compañía ha querido responder a la pregunta : "¿Por qué parece que DLSS Frame Generation funciona en las GPU de las series RTX 20 y 30 en Portal Prelude RTX ? La respuesta es muy sencilla y realmente se puede resumir en una palabra: "bug". Por supuesto, NVIDIA ha aclarado las cosas.

" Hemos observado que miembros de la comunidad de jugadores de PC, y de Discord Communities antes que ellos, se han encontrado con un error en una versión anterior de la DLSS v1.0.1.0 DLL que provoca la aparición de generación de fotogramas en tarjetas de la serie 20/30. No se trata de una generación de fotogramas real, sino de una simple duplicación de imágenes existentes. El contador de fotogramas muestra SPIs más altos, pero no hay ninguna mejora en la fluidez o la experiencia. Esto puede comprobarse evaluando las imágenes duplicadas con herramientas como NVIDIA ICAT o viendo los registros de Remix que indican un error de generación de imágenes".

NVIDIA también afirma que "las DLL de generación de fotogramas han corregido este error y NVIDIA publicará una actualización de RTX Remix en un futuro próximo para evitar más confusiones cuando la generación de fotogramas se comporte de forma incorrecta ". La generación de fotogramas DLSS3 está y seguirá estando en GeForce RTX 4000.