AMD lanza FSR3 para competir con DLSS3 de NVIDIA

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Prometido desde hace meses, el FSR3 incorpora a su vez un sistema de generación de imágenes asistido por IA para acelerar los videojuegos.

Cuando se presentaron las GeForce RTX 4000 -allá por septiembre de 2022-, NVIDIA hizo hincapié en una nueva tecnología para aumentar aún más el atractivo de DLSS, su sistema de supermuestreo asistido por inteligencia artificial. Hasta ahora, el principal objetivo de DLSS era mostrar las imágenes de los juegos con una definición superior a la calculada realmente por el chip gráfico. Unos potentes algoritmos se encargan de recopilar toda la información posible sobre las imágenes anteriores para que el escalado se realice con la mayor precisión posible... y funciona. El lanzamiento de las GeForce RTX 4000 supuso, por tanto, una oportunidad para ir un paso más allá con la generación de fotogramas DLSS3.

Esta vez, la inteligencia artificial ya no se limita a escalar el renderizado del chip gráfico. Como su nombre indica, la generación de fotogramas simplemente genera la imagen completa. Por supuesto, la idea no es hacerlo para cada fotograma, sino cada dos, con el fin de liberar aún más el procesador gráfico y mejorar la velocidad de animación. Para no quedarse atrás, poco después del lanzamiento de DLSS, AMD lanzó FidelityFX Super Resolution (FSR), que funciona de forma similar. Lo mismo ocurrió con DLSS2, y AMD se apresuró a oponerse con FSR2. Lógicamente, esperábamos que FSR3 compitiera con DLSS3.

AMD lo había prometido cuando se lanzaron las Radeon RX 7900XT y Radeon RX 7900XTX. Por desgracia, desde el lanzamiento en diciembre de 2022, las cosas han estado un poco tranquilas, y cada vez que hemos preguntado por el FSR3, AMD ha tendido a cepillárselo. Pero ahora, después de más de seis meses de espera, el FSR3 ha llegado y con él lo que AMD prefiere llamar movimiento fluido en lugar de generación de fotogramas, aunque el principio es prácticamente el mismo. Una vez más, sin embargo, AMD se ha distinguido por ser menos elitista que NVIDIA: FSR3 no está reservado a las tarjetas de última generación, y aunque las Radeon RX 7000 son bienvenidas, la técnica es compatible con las Radeon RX 6000. Mejor aún, AMD aspira a la universalidad, y FSR3 también funciona en las GeForce RTX 2000, RTX 3000 y RTX 4000 de NVIDIA, así como en la ARC A7 de Intel.

Por el momento, sin embargo, solo dos juegos son compatibles con el FSR3: Forspoken e Immortals of Aveum. Para disfrutar de otros juegos, hay que recurrir a controladores gráficos beta que no habilitan el movimiento fluido FSR3, sino una especie de versión b, AFMF for AMD's Fluid Motion Frames. Los controladores en cuestión -disponibles para descargar desde la web de AM D- añaden 20 juegos: A Plague Tale: Requiem, Borderlands 3, Control, Dead Space, Deep Rock Galactic, Dying Light 2, Far Cry 6, Ghostwire: Tokyo, Hitman 3, Hogwarts Legacy, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus Enhanced Edition, Red Dead Redemption 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4, Shadow of the Tomb Raider, Star Wars Jedi: Survivor, Starfield, The Last of Us Part 1 y The Witcher 3: Wild Hunt.

Cabe destacar que estos pilotos son solo versiones beta. Como tales, no se benefician del mismo nivel de verificación que los controladores WHQL oficiales. Por si fuera poco, aunque añaden una apariencia de movimiento fluido FSR3, están reservados únicamente a las tarjetas gráficas Radeon RX 7000. Demasiado para la universalidad de la solución de AMD.