AMD distribuye gratuitamente el código fuente de FidelityFX Super Resolution 2.2

Escrito por Guillaume
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En la batalla por la mejor solución de supermuestreo entre AMD y NVIDIA, AMD no está desarmada ante la creciente potencia de NVIDIA.

La mayoría de los aficionados a los videojuegos, sobre todo si juegan en PC y tienen una tarjeta gráfica NVIDIA, están familiarizados con el "deep learning super sampling " o "supermuestreo asistido por inteligencia artificial", que se conoce más comúnmente como DLSS. La técnica utiliza inteligencia artificial para calcular la imagen de un juego que se muestra realmente en la pantalla con una definición superior a la que ha renderizado la tarjeta gráfica. El objetivo es obtener lo mejor de ambos mundos: la belleza de una imagen de mayor resolución y la velocidad de visualización de una imagen más fácil de calcular.

Con el tiempo, el DLSS se ha hecho más eficiente y popular entre los estudios de desarrollo y los jugadores. Un éxito que no podía dejar indiferente a AMD. Por ello, el gran competidor de NVIDIA ha lanzado su propia técnica, que se basa menos en cálculos de inteligencia artificial, pero que sigue ofreciendo un objetivo bastante similar. FidelityFX Super Resolution (o FSR) aún no alcanza el nivel de calidad o adopción de DLSS, pero está haciendo progresos significativos desde su debut en junio de 2021 con FSR 1.0. El pasado noviembre, al anunciar sus nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XT y RX 7900 XTX, AMD promocionó de hecho FSR 3.0, cuyo lanzamiento está previsto para durante 2023. A la espera de que esté disponible, la compañía estadounidense hace hincapié, lógicamente, en la versión intermedia, FSR 2.0.

Más abierta y menos partidaria del formato propietario que NVIDIA, AMD acaba de anunciar la disponibilidad gratuita de FidelityFX Super Resolution 2.2 en GPUOpen. La idea es, obviamente, dar todas las claves a los desarrolladores que ahora pueden acceder a la API de código abierto y a su código fuente para que, en una segunda fase, puedan integrar FSR en sus próximas producciones. Más allá de la técnica implementada, lo que marcará la diferencia será, en efecto, el número de juegos que soporten las tecnologías de la forma más eficaz.

En este sentido, AMD es consciente de la distancia que ha acumulado con NVIDIA y, aunque el gen del código abierto esté más en el ADN de AMD que en el de NVIDIA, entendemos el interés del desarrollador de Radeon por este movimiento. De momento, AMD puede presumir de un catálogo de 250 juegos FSR. El problema es que se trata de juegos para los que FSR está "disponible o en proceso de integración" y que AMD mezcla alegremente la compatibilidad con FSR 1.0 y FSR 2.0. Están aumentando rápidamente, pero por el momento son más bien 65 juegos los que son realmente compatibles con FSR 2.0.