Intel XeSS: Super-sampling integrado en Shadow of the Tomb Raider

Escrito por Guillaume
Fecha de publicación : {{ dayjs(1664726407*1000).local().format("L").toString()}}
Síguenos en
Este artículo es una traducción automática

El Xe Super Sampling ha sido mencionado muchas veces por Intel y ahora es una realidad.

En pleno resurgimiento del mercado de las tarjetas gráficas, Intel pretende ocuparse tanto del hardware como del software. En el caso de la primera, ya ha anunciado cuatro generaciones de procesadores gráficos para que inversores, competidores y potenciales compradores entiendan que su regreso no es un destello: mientras la generación Arc está en marcha, luego lanzará las generaciones Battlemage (2023-2024), Celestial (2024-2025) y Druid (2025-2026).

Por el lado del software, evidentemente pretende ofrecer controladores gráficos muy logrados, pero es sobre todo a través de sus funcionalidades que pretende competir con los dos pesos pesados del sector, AMD y NVIDIA. De hecho, esta última se ha empeñado recientemente en popularizar la alta definición incluso entre los jugadores con GPU de gama media. Para ello, ha desarrollado la solución Deep Learning Super Sampling (DLSS) o supermuestreo asistido por inteligencia artificial. La idea es dejar que la inteligencia artificial refine las imágenes calculadas por la GPU: en teoría, nos beneficiamos así de un renderizado relativamente rápido, ya que la GPU no tiene que calcular en 4K, por ejemplo, sino "sólo" en 2560 x 1440, mientras que la IA se encarga del resto para que la calidad de la imagen no se degrade.

Los progresos realizados con cada versión convencieron a AMD de que tenía que ofrecer una herramienta similar -lo ha hecho con el FidelityFX Super Resolution- e Intel no tardó en seguir su ejemplo. En el desarrollador de tarjetas gráficas Arc, la solución se llama XeSS por Xe Super Sampling, pero se basa en el mismo principio. A diferencia de NVIDIA, la herramienta está, como la de AMD, abierta a todas las plataformas, por lo que no es necesario tener una tarjeta gráfica Intel para probarla.

Esto es lo que ha hecho CapFrameX, que acaba de actualizar un primer juego para explotar el XeSS. El juego es Shadow of the Tomb Raider y, según CapFrameX, XeSS es un proceso muy capaz. Hay varios modos de visualización disponibles, pero en comparación con el juego nativo, el modo "rendimiento" aumenta la velocidad de la animación en un 60% aproximadamente. Evidentemente, será interesante ver cómo se aplica esto a juegos más recientes.