Ubisoft opta por limitar el trazado de rayos de Far Cry 6 a la versión de PC del juego

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Escrito por Guillaume
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¿No son las consolas de nueva generación -PlayStation 5 y Xbox Series X|S- lo suficientemente potentes como para garantizar una fluidez óptima con el trazado de rayos?

El 7 de octubre, Ubisoft lanzará su próxima gran producción, su próximo proyecto AAA, Far Cry 6. Desvelado en julio de 2020, el juego debía salir a la venta unos meses después, el 18 de febrero para ser exactos. Sin embargo, al igual que muchos otros editores de videojuegos, Ubisoft se vio obligada a lidiar con las consecuencias de la crisis sanitaria y el proceso de desarrollo de un juego como Far Cry 6 es difícilmente compatible con una reorganización de este tipo. Por ello, no es de extrañar que el proyecto se haya pospuesto en gran medida. Un aplazamiento que no parece ser suficiente para que los equipos encargados del desarrollo activen algunas de las funciones más esperadas en las consolas de nueva generación.

Con motivo del lanzamiento de sus PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Sony y Microsoft hicieron hincapié en la renovada potencia de sus consolas domésticas. Esta potencia debería permitir lógicamente al usuario disfrutar de una definición de imagen 4K y una velocidad de animación de al menos 60 fotogramas por segundo en cualquier circunstancia. Sin embargo, desde entonces se han añadido otras funcionalidades, en particular el trazado de rayos, que NVIDIA está promoviendo en sus tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 2000 y 3000. El problema es que el trazado de rayos consume muchos recursos y ahí es donde radica el problema de Ubisoft.

De hecho, a través de Stephanie Brenham, responsable de programación del proyecto, nos enteramos de que las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S no se beneficiarán del trazado de rayos, que sólo se activaría en PC. Explicó a WCCFTech: "El trazado de rayos es una función exclusiva de los PC. En las consolas, nuestro objetivo ha sido aprovechar las nuevas capacidades del hardware optimizando el rendimiento para apuntar a 4K y garantizar 60 imágenes por segundo.

Como era de esperar, Ubisoft intenta responder a las principales preocupaciones de los jugadores en este aspecto y opone la fluidez de la animación al trazado de rayos de una forma bastante lógica. Aun así, es una pena encontrarse con las primeras limitaciones de las llamadas consolas de nueva generación a menos de un año de su lanzamiento. Además, si entendemos que Ubisoft reserva el trazado de rayos sólo para la versión de PC, nos preguntamos por qué hace lo mismo con la Super Resolución Fidelity FX imaginada por AMD precisamente para tener una imagen de mayor calidad sin que tenga un impacto significativo en el rendimiento y, por qué no, habilitar el trazado de rayos