"ARC": Intel hace oficial su regreso al mundo de las tarjetas gráficas

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Escrito por Guillaume
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Una nueva marca lanzada por Intel para competir directamente con GeForce de NVIDIA y Radeon de AMD.

En los años 90, Intel disponía de verdaderas soluciones gráficas que daban lugar a tarjetas gráficas dedicadas. Sin duda, abrumada por una competencia especialmente activa, la empresa estadounidense decidió entonces retirarse antes de intentar volver en 2008-2009 con la arquitectura Larrabee. Sin embargo, los más expertos entre ustedes recordarán que Intel nunca logró llevar a buen puerto esta nueva arquitectura, que finalmente fue abandonada en diciembre de 2009 antes de que Intel le pusiera fin, para el público en general, en mayo de 2010.

Desde entonces, el regreso de Intel al mercado de las tarjetas gráficas se ha mencionado a intervalos regulares como una serpiente marina. Desde hace tres años, este regreso ha ido tomando forma poco a poco y el lanzamiento de la marca ARC confirma los innumerables rumores de los últimos meses. Intel deja claro desde el principio que ARC no será sólo una marca de tarjetas gráficas. La empresa estadounidense agrupará todas las operaciones relacionadas con los propios chips gráficos, así como el software y los servicios asociados.

Intel también ha confirmado que los primeros productos bajo la marca ARC se basarán en la arquitectura DG2, de la que se ha hablado varias veces en los últimos meses. La estadounidense ha dado el nombre en clave de "Alchemist" a esta primera generación, que será la base de las tarjetas gráficas destinadas a máquinas de sobremesa y portátiles, y ello, a partir del primer trimestre del próximo año. Sin entrar en detalles de su arquitectura ni mencionar el nivel de rendimiento que cabe esperar, Intel ha puesto claramente los videojuegos en el punto de mira con un vídeo (arriba) en el que se muestran varios títulos funcionando en un prototipo de Alchemist.

En lugar de hablar del rendimiento de sus futuras soluciones, Intel confirmó lógicamente que las GPU Alchemist son compatibles con DirectX 12 Ultimate. De forma igualmente lógica, Intel hizo hincapié en la mayoría de los deep Ls de visualización más populares en la actualidad, mencionando el sombreado de malla , el sombreado de tasa variable y el famoso trazado de rayos. Por último, y será claramente esperado en su momento, Intel especificó que estaba trabajando en una solución de supermuestreo asistida por inteligencia artificial. Una especie de competidor del extraordinario deep learning super sampling (DLSS) de NVIDIA.

Para demostrar su compromiso a largo plazo, Intel mencionó el futuro de ARC. De hecho, las GPU Alchemist sólo serán el primer paso y, como explica el estadounidense, "la revelación de futuras generaciones de hardware pone de manifiesto el profundo y continuo compromiso de Intel con los jugadores y creadores de todo el mundo". De hecho, después de Alquimista, Intel lanzará las generaciones de Mago de Batalla, Celestial y Druida. Se espera más información antes de que termine el año.