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Steam Deck: Valve quiere juegos a 30 imágenes por segundo en 1280 x 800
Según su desarrollador, todos los juegos de la biblioteca de Steam deberían poder jugarse al menos en estas condiciones.
El 15 de julio, Valve sorprendió a todos anunciando la próxima disponibilidad de una consola portátil diseñada para los juegos de la biblioteca de Steam que promueve. Llamada Steam Deck, la máquina no se había filtrado, Valve ha conseguido mantener el misterio en torno a lo que inevitablemente recuerda a un cruce entre un PC clásico y una consola Nintendo Switch sobre una base relativamente cercana a la PlayStation 5 / Xbox Series X|S. Steam Deck es, efectivamente, una máquina de juegos con controles a ambos lados de una pantalla de 7 pulgadas en diagonal... como la Switch.
Por otro lado, Steam Deck está diseñado para ejecutar juegos de la biblioteca de Steam, como cualquier PC. Por último, Steam Deck tiene una arquitectura técnica similar a la de las consolas de última generación de Microsoft y Sony. La bestia es claramente menos potente que la PlayStation 5 y otras Xbox de la serie X|S, pero se basa en una APU desarrollada por AMD que combina 4 núcleos / 8 hilos Zen 2 a 3,5 GHz para la parte de la CPU, mientras que la solución gráfica está equipada con 8 núcleos RDNA2 a 1,6 GHz.
Se trata de una cantidad de potencia interesante, que no tiene nada que ver con lo que puede ofrecer la Switch, pero que sigue pareciendo muy inferior a la de un "PC para juegos". No se trata de una impresión, sino que Valve cuenta con la definición de imagen relativamente "limitada" de Steam Deck (1280 x 800) para mantener la fluidez de la animación. Los periodistas estadounidenses deIGN han sido de los primeros en probar (sumariamente) a la bestia y se muestran tranquilos: "Para comprobar sus capacidades, probé una decena de juegos diferentes, algunos en primera persona como Doom Eternal o Portal 2 u otros en tercera persona como Death Stranding y Star Wars: Jedi Fallen Order y otros en 3D isométrico como Stardew Valley o Hades. En su mayor parte, estos juegos se ejecutaron sin problemas en su configuración predeterminada en la pantalla de 720p de la computadora de mano y ésta se mantuvo bastante fría a lo largo de estas sesiones.
Por su parte, Valve ha respondido parcialmente a las preguntas de muchos jugadores. En la entrevista anterior (en torno al minuto 2:30), Pierre-Loup Griffais especifica que el objetivo es ejecutar todos los juegos de la biblioteca de Steam a un mínimo de 30 fotogramas por segundo en esta definición de 1.280 x 800 o 1.280 x 720 para los que no aceptan el formato 16:10. Pierre-Loup Griffais dice que, hasta ahora, su equipo no ha podido encontrar un solo juego que no cumpla estas condiciones... incluso en los más recientes / más exigentes.
