Microsoft Flight Simulator experimentará una importante mejora de rendimiento

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Asobo Studios no sólo está aportando nuevos contenidos a Flight Simulator, sino que se está preparando para mejorar considerablemente su rendimiento.

Lanzado el 18 de agosto de 2020 tras años de intenso desarrollo, el nuevo Flight Simulator ha impresionado a más de un jugador y a más de un aficionado a la aviación. La primera gran sorpresa fue, por supuesto, la bofetada visual de un juego que se propuso reproducir nada menos que la totalidad de nuestro planeta -con distintos grados de detalle según la región, por supuesto- con un grado de realismo a veces sorprendente. Sin embargo, no es de extrañar que esta realización implique una cierta "tensión" en nuestros ordenadores y que se necesite una máquina musculosa para disfrutarla en buenas condiciones.

Desde el lanzamiento, Asobo Studios y Microsoft han trabajado codo con codo para enriquecer notablemente el contenido del juego y aportar cada vez más regiones "altamente detalladas". Una actualización se centró en Japón, otra en el Reino Unido y otra en Francia y los Países Bajos. Sin embargo, no se trataba de optimizar aún más el juego para que funcionara de forma más eficiente en nuestras configuraciones... el lanzamiento de la versión para consolas Xbox Series X|S parece haber dado ideas a los desarrolladores.

De hecho, deberían aprovechar el día de lanzamiento de esta versión de Xbox para desplegar una nueva actualización -la quinta- para la versión de PC. Una versión que esta vez se centrará en el rendimiento. En el vídeo anterior, el cofundador y jefe de Asobo Studios, Sebastian Wloch, presentó las mejoras. Utilizó el ejemplo de su propia configuración -procesador Intel Core i7-9700K y tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER- que ejecutó por primera vez con la versión Update 4 de Flight Simulator, la que conocemos hoy.

La demostración toma como ejemplo un vuelo sobre Manhattan, donde los edificios especialmente imponentes son una gran prueba para la simulación de vuelo. Como es lógico, cuando el avión está todavía lejos de los edificios la velocidad de la animación ronda los 40 fps, pero luego desciende bruscamente -a 32-33 fps- a medida que se acerca a las torres. Con la actualización 5 aplicada, el resultado es bastante diferente, aunque la máquina y la escena de demostración son idénticas: aquí, la animación está constantemente en torno a los 57-60 fps y, aún mejor, el procesador sólo se utiliza en torno al 75%, evitando saturar la máquina, mientras que estaba al 100% en la actualización 4.

Estas mejoras hacen que la simulación sea mucho más cómoda y nos dan la esperanza de que Flight Simulator funcione muy bien en máquinas más modestas. Para conseguir este resultado, Asobo Studios ha reescrito grandes partes del código del motor del juego. Como resultado, se espera que Flight Simulator ocupe menos recursos -dejando algunas cosas en segundo plano- y que ofrezca un mejor rendimiento. También se habla de un mejor manejo del problema del tartamudeo y de la eliminación casi completa del clopping/popping, especialmente de la vegetación.